

WeaponData
{
	// Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
	
	"infomodel"	"models/items/Diary/Info/Info_Diari.mdl"	// changed by wesp
	"playermodel"	"models/items/Diary/Ground/Diari.mdl"	// changed by wesp
	
	"anim_prefix"	" "

	"printname"	"Gnlk"
	"description"	"Gnle benzeyen yaklm kalntlar:

			30/05/1958- Ocean House'a yeni geldim. Burada, Santa Monica'da bir hafta sren bir tatilimiz var; ve Ed bize otelin byk alna yer ayrtt. Buras muhteem bir yer, hatta byleyici. ocuklar btn leden sonra yzd.

			31/05/1958- lk iki gn neredeyse mkemmeldi, bunun dnda Ed, annemden aldm madalyonu sormay brakacak gibi durmuyor. Bana baka bir hayranm tarafndan gnderildiini dnyor. Ed tatl olabilir, ama bazen kskanl bunun da stne kabiliyor. Umarm yarn daha iyi hisseder.

			01/06/1958- Bugn hava gneli, bir tane bile bulut yok. Ed biraz gergin grnyor, benim \"yeni erkek arkadam\" n kim olduunu tahmin etmeye alyor. Zavall Ed.

			03/06/1958- Bu sabah otel misafirleri iin bir piknik vard ... Olduka byk bir kutlama. Ed kt bir ruh halinde. Ona tek akm olduunun gvencesini vermek iin ne yapabilirim bilmiyorum. yilemeye balad tek zaman, saha grevlisiyle konutuu zamand. Erkekler ve oyuncaklar...

			04/06/1958- Son iki gnmz kald, krler olsun sonunda eve gidiyoruz. Ed benimle ya da ocuklarla konumuyor ve onu birden fazla kez banyoda madalyonu tutarken ve ona bakarken buldum. Korkarm bir eit kriz geirdi. Eve gidebileceimizi syledim ama sadece kafasn sallad. Bana bakmyor. Sadece eve gitmek istiyorum.

			05/06/1958- Ed bu sabah erken ayrld, onu o zamandan beri grmedim. Bir saat daha geti, hala onu grmedim. Otel yneticisini arayacam. Daha iyi dileklerime kar, Ed Jr. alt katta onu aramaya gitti. Onu getirmesi iin Tiffany'yi gndereceim, eer ... Bekle... Biri kapy alyor...

			Aman Tanrm, Ed'in her yeri kanla kapl... Beni ldrmye geldi... Kendimi banyoya kilitledim... Delirmi durumda... Sonsuza dek birlikte olacamz ve asla gitmeme izin vermeyeceini syleyerek baryor... Ltfen biri yardm et... (Yaz izleri sayfann sonuna kadar devam ediyor.)"



	"bucket"		"1"
	"bucket_position"	"2"

	"camera_class"		"noswitch"
	"is_wieldable"		"0"
	"weight"		"1"
	"item_flags"		"1"
	"item_type"		"powerup"
	"item_worth"		"-1"
	"is_visible_in_hud"		"1"

	SoundData
	{
		"pickup"
		{
			"sound1"	"items/Book/Pickup.wav"
		}
	}

	// Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.
	SpriteData
	{
		"weapon"
		{
			"640"
			{
				"file"	"hud/Inventory_Images/General_Items/Diari_SEL"	// changed by wesp
				"x"		"0"
				"y"		"0"
				"width"	"100"
				"height"	"64"
			}
		}
		"weapon_s"
		{
			"640"
			{
				"file"	"hud/Inventory_Images/General_Items/Diari"	// changed by wesp
				"x"		"0"
				"y"		"0"
				"width"	"100"
				"height"	"64"
			}
		}
	}
}