CharCreateWizard
{


//
//
//	[Character Generation Wizard]
//
//
//		LOCALIZATION:	Localize/Translate the "Name" and "Text" Fields ***ONLY***!!!
//
//



//
//
//
//	PopUp Section Description:	Note that not all fields may be used for a given PopUp.
//						PopUps may share the same Internal Name, the system will randomly pick one.
//						PopUps inherit Default information from their group.
//
//
//		Popup
//		{
//			"Text"		The text to be displayed (must be localized!)
//
//			"InternalName"	The internal name by which this PopUp is referenced
//
//			"CharTemplate"	The internal name of a character template to change the player to
//
//			Trait_Prereq	An 'unlimited' number of traits to compare against
//			{
//				"Trait"	The trait (as in "Combat", "Social", etc.) to compare against
//				"MinVal"	The value that the trait must be greater than or equal to in order to use this PopUp
//				"MaxVal"	The value that the trait must be less than or equal to in order to use this PopUp
//			}
//
//			"Order_Prereqs"	If set to '1', an Ordering validity test is done against the Traits listed in the 'Actions' (see below)
//
//			"Clan_Prereqs"	If set to '1', a Clan validity test is done against the Character Templates listed in the 'Actions' (see below)
//
//			"Bkg_Image"		The pathname to a hud material (as in "hud/CharGenWizard_Default")
//
//			Region		The location/bounds on the screen to display the given image
//			{
//				"X"		
//				"Y"		
//				"Width"	
//				"Height"	
//			}
//
//			TextRegion		The location on the screen in which the text will be displayed
//			{
//				"X"		
//				"Y"		
//				"Width"	
//				"Height"	
//			}
//
//			Action		An action is a button as well as the results that happen if it is clicked.
//			{			Note: You may have up to 3 'Actions' for a given PopUp
//				"Text"		Text to be displayed (must be localized!)
//				"Next"		The internal name of the next PopUp to go to
//				"SetGenderMale"	If set to '1', will set the player's gender to male (if not already)
//				"SetGenderFemale"	If set to '1', will set the player's gender to female (if not already) 
//				"CharTemplate"	Will change the player's character template/clan to the specified one.
//				"IsCheckBox"	Makes this a checkbox button. The Action will only trigger if checked when the PopUp goes away.
//				"EndCharGenWiz"	If set to '1', will close the Character Generation Wizard.
//
//				Region	The location & size of this button
//				{
//					"X"		
//					"Y"		
//					"Width"	
//					"Height"	
//				}
//			}
//		}
//
//
//




	Strings
	{
		// Don't use this...
//		PointsStrs
//		{
//			"Name0"	"%d points"	// As in, "5 points"
//			"Name1"	"%d point"	// As in, "1 point"
//		}



		// ***DO NOT LOCALIZE THESE***
		// ***DO NOT LOCALIZE THESE***
		// ***DO NOT LOCALIZE THESE***

		// For Testing
		PointsStrs
		{
			"Name0"	"%d points"	// As in, "5 points"
			"Name1"	"%d point"	// As in, "1 point"
		}

		TraitOrderingStrs
		{
			"Name0"	"Primary"
			"Name1"	"Secondary"
			"Name2"	"Tertiary"
		}

		PopUpGroups
		{
			"Name0"	"Trait_Popups"
			"Name1"	"Trait_Non_Combat_Winner_Popups"
			"Name2"	"Trait_Combat_Winner_Popups"
			"Name3"	"Clan_Popups"
			"Name4"	"Help_Popups"
			"Name5"	"Help1b_Popups"
			"Name6"	"Help2_Popups"
			"Name7"	"Help3_Popups"
			"Name8"	"Help4_Popups"
			"Name9"	"Misc_Popups"
		}

		SubPoolTables
		{
			"Name0"	"Subpool_Physical"
			"Name1"	"Subpool_Social"
			"Name2"	"Subpool_Mental"
			"Name3"	"Subpool_Talents"
			"Name4"	"Subpool_Skills"
			"Name5"	"Subpool_Knowledges"
			"Name6"	"Subpool_Disciplines"
		}
	}


	// Localize/Translate the "Name", and "Text" Fields ONLY!!!
	Traits
	{
		// The different traits that can be chosen


		Trait
		{
			"Name"		"atma"
			"InternalName"	"Combat"
		}

		Trait
		{
			"Name"		"atma D"
			"InternalName"	"Non-Combat"
		}

		Trait
		{
			"Name"		"Sosyal"
			"InternalName"	"Social"
		}

		Trait
		{
			"Name"		"Gizlilik"
			"InternalName"	"Stealth"
		}

		Trait
		{
			"Name"		"Zeka"
			"InternalName"	"Intellect"
		}

		Trait
		{
			"Name"		"Silahsz"
			"InternalName"	"Unarmed"
		}

		Trait
		{
			"Name"		"Silahl"
			"InternalName"	"Armed"
		}

		Trait
		{
			"Name"		"Menzilli"
			"InternalName"	"Ranged"
		}



		// How the traits group together
		TraitCombinations
		{
			TraitCombination
			{
				"InternalName"	"TraitCombo_Combat_vs_Non-Combat"

				"Trait"		"Combat"
				"Trait"		"Non-Combat"
			}

			TraitCombination
			{
				"InternalName"	"TraitCombo_Combat"

				"Trait"		"Unarmed"
				"Trait"		"Armed"
				"Trait"		"Ranged"
			}

			TraitCombination
			{
				"InternalName"	"TraitCombo_Non-Combat"

				"Trait"		"Social"
				"Trait"		"Stealth"
				"Trait"		"Intellect"
			}




			// How the traits map into the final ordering
			TraitOrderings
			{
				TraitOrdering
				{
					"TraitCombination"	"TraitCombo_Combat_vs_Non-Combat"
					"Index"			"Primary"
					"Trait"			"Combat"
					Trait_Prereq
					{
						"Trait"	"Non-Combat"
						"MinVal"	"1"
					}

					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Combat"
						"Index"			"Primary"
					}
					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Non-Combat"
						"Index"			"Primary"
					}
					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Combat"
						"Index"			"Secondary"
					}
					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Non-Combat"
						"Index"			"Secondary"
					}
				}

				TraitOrdering
				{
					"TraitCombination"	"TraitCombo_Combat_vs_Non-Combat"
					"Index"			"Primary"
					"Trait"			"Non-Combat"
					Trait_Prereq
					{
						"Trait"	"Combat"
						"MinVal"	"1"
					}

					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Non-Combat"
						"Index"			"Primary"
					}
					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Combat"
						"Index"			"Primary"
					}
					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Non-Combat"
						"Index"			"Secondary"
					}
					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Combat"
						"Index"			"Secondary"
					}
				}

				TraitOrdering
				{
					"TraitCombination"	"TraitCombo_Combat_vs_Non-Combat"
					"Index"			"Primary"
					"Trait"			"Combat"
					Trait_Prereq
					{
						"Trait"	"Non-Combat"
						"MaxVal"	"0"
					}

					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Combat"
						"Index"			"Primary"
					}
					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Combat"
						"Index"			"Secondary"
					}
					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Non-Combat"
						"Index"			"Primary"
					}
					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Non-Combat"
						"Index"			"Secondary"
					}
				}

				TraitOrdering
				{
					"TraitCombination"	"TraitCombo_Combat_vs_Non-Combat"
					"Index"			"Primary"
					"Trait"			"Non-Combat"
					Trait_Prereq
					{
						"Trait"	"Combat"
						"MaxVal"	"0"
					}

					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Non-Combat"
						"Index"			"Primary"
					}
					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Non-Combat"
						"Index"			"Secondary"
					}
					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Combat"
						"Index"			"Primary"
					}
					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Combat"
						"Index"			"Secondary"
					}
				}
			}
		}
	}


	Clan_Tables
	{
		// This is the table of clans, and which traits they care about
		// You are allowed to have up to two of each ordering (for example, 2 "Primary" traits)


		ClanNode
		{
			"CharTemplate"	"Player_Brujah"
			"Primary"		"Unarmed"
			"Secondary"		"Armed"
			"Tertiary"		"Ranged"
		}

		ClanNode
		{
			"CharTemplate"	"Player_Gangrel"
			"Primary"		"Armed"
			"Primary"		"Unarmed"
			"Secondary"		"Stealth"
		}

		ClanNode
		{
			"CharTemplate"	"Player_Malkavian"
			"Primary"		"Intellect"
			"Secondary"		"Social"
			"Tertiary"		"Ranged"
		}

		ClanNode
		{
			"CharTemplate"	"Player_Nosferatu"
			"Primary"		"Stealth"
			"Secondary"		"Ranged"
			"Secondary"		"Armed"
		}

		ClanNode
		{
			"CharTemplate"	"Player_Toreador"
			"Primary"		"Social"
			"Secondary"		"Intellect"
			"Tertiary"		"Ranged"
		}

		ClanNode
		{
			"CharTemplate"	"Player_Tremere"
			"Primary"		"Intellect"
			"Secondary"		"Armed"
			"Tertiary"		"Social"
		}

		ClanNode
		{
			"CharTemplate"	"Player_Ventrue"
			"Primary"		"Intellect"
			"Secondary"		"Social"
			"Tertiary"		"Ranged"
		}


		// This is the table of how much each selection ordering is worth
		ConnectionScores
		{
			Selection	// 1
			{
				"Primary"		"3"
				"Secondary"		"1"
				"Tertiary"		"0"
			}

			Selection	// 2
			{
				"Primary"		"2"
				"Secondary"		"3"
				"Tertiary"		"1"
			}

			Selection	// 3
			{
				"Primary"		"1"
				"Secondary"		"2"
				"Tertiary"		"3"
			}
		}
	}



	// Popups for choosing Traits
	Trait_Popups
	{
		"InternalName"	"Trait_Popups"

		NextSection
		{
			"Next"	"Trait_Winner_Non-Combat"
			"MinCount"	"6"
			"MaxCount"	"8"
		}

		// Defaults:
		Defaults
		{
			"Text"		""

			"InternalName"	"Trait_Default"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			Region
			{
				"X"		"0"
				"Y"		"0"
				"Width"	"1024"
				"Height"	"768"
			}

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				"ProcessTraitChoices"	"1"
				"MultiLineText"		"1"
				"ShowSeparator"		"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
				"ProcessTraitChoices"	"1"
				"MultiLineText"		"1"
				"ShowSeparator"		"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"588"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
				"ProcessTraitChoices"	"1"
				"MultiLineText"		"1"
				"ShowSeparator"		"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"661"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			// Alternates
			Action
			{
				"ProcessTraitChoices"	"1"
				"MultiLineText"		"1"
				"ShowSeparator"		"1"
				"KeyLookup"			"0"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
				"ProcessTraitChoices"	"1"
				"MultiLineText"		"1"
				"ShowSeparator"		"1"
				"KeyLookup"			"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"588"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}
		}


		Popup
		{
			// Choose the gender for your character
			"Text"		"Karakterinin erkek mi yoksa kadn m olmasn istersin?"

			"InternalName"	"Trait_Male_vs_Female"

			Action
			{
				"Text"		"1. Erkek mi?"
				"SetGenderMale"	"1"
				"Next"		"Trait_Combat_vs_Non-Combat"

				Region
				{
					"X"		"446"	// 526 & Centered
					"Y"		"515"
					"Width"	"160"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Kadn m?"
				"SetGenderFemale"	"1"
				"Next"		"Trait_Combat_vs_Non-Combat"

				Region
				{
					"X"		"446"	// 526 & Centered
					"Y"		"588"
					"Width"	"160"
					"Height"	"70"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Combat vs Non-Combat #1
			"Text"		"Gece ge vakitte evine doru yrrken, ayak sesleri duyuyorsun, arkana bakyorsun ve bir anda birinin seni takip ettiini fark ediyorsun. Ne yaparsn?"

			"InternalName"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Non-Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				Trait_Prereq
				{
					"Trait"	"Combat"
					"MaxVal"	"0"
				}

				"Text"	"1. Arkan dnp onunla yzleir misin?"
				"Trait"	"Combat"
				"Next"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. zini kaybetmesi iin bir aacn arkasna m saklanrsn?"
				"Trait"	"Non-Combat"
				"Next"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"
			}

			// Alternates
			Action
			{
				"KeyLookup"			"0"

				Trait_Prereq
				{
					"Trait"	"Combat"
					"MinVal"	"1"
				}

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}

				"Text"	"1. Arkan dnp onunla yzleir misin?"
				"Trait"	"Combat"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}
		}

		Popup
		{
			// Combat vs Non-Combat #2
			"Text"		"Bir kulpteyken, senin eyalarn alp, seni bir ton borla yalnz brakm eski oda arkadan gryorsun. Ar sarho gzkyor. Ne yaparsn?"

			"InternalName"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Non-Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				Trait_Prereq
				{
					"Trait"	"Combat"
					"MaxVal"	"0"
				}

				"Text"	"1. Kafasndan tutup arka arkaya kafasn bara indiririm."
				"Trait"	"Combat"
				"Next"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Polisi ararm. Mahkemede grrz, ahbap?" 
				"Trait"	"Non-Combat"
				"Next"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"
			}

			// Alternates
			Action
			{
				"KeyLookup"			"0"

				Trait_Prereq
				{
					"Trait"	"Combat"
					"MinVal"	"1"
				}

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}

				"Text"	"1. Kafasndan tutup arka arkaya kafasn bara indiririm."
				"Trait"	"Combat"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}
		}

		Popup
		{
			// Combat vs Non-Combat #3
			"Text"		"Bir bakkaldasn ve bira buzdolabna baknyorsun, sonra bir anda silahl bir adam ieri girip kasiyere dorultuyor. Ne yaparsn?"

			"InternalName"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Non-Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				Trait_Prereq
				{
					"Trait"	"Combat"
					"MaxVal"	"0"
				}

				"Text"	"1. Gizlice arkadana yaklar, silahszlatrr ve baylana kadar dayak atarm."
				"Trait"	"Combat"
				"Next"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Sessizce lavaboya gider ve kendimi ieri kilitlerim."
				"Trait"	"Non-Combat"
				"Next"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"
			}

			// Alternates
			Action
			{
				"KeyLookup"			"0"

				Trait_Prereq
				{
					"Trait"	"Combat"
					"MinVal"	"1"
				}

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}

				"Text"	"1. Gizlice arkadana yaklar, silahszlatrr ve baylana kadar dayak atarm."
				"Trait"	"Combat"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}
		}

		Popup
		{
			// Combat vs Non-Combat #4
			"Text"		"Bir konser sonras trafikte sktn ve arkandaki araba kornaya basp duruyor. Arabadaki arkadalarn, arabay kenara ekip arkadaki arabann kornasn ofrn pek rahat etmeyecei yerlere sokmanz konusunda srar ediyor. Ne yaparsn?"

			"InternalName"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Non-Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				Trait_Prereq
				{
					"Trait"	"Combat"
					"MaxVal"	"0"
				}

				"Text"	"1. Araban kar, herifi dar ekip onu hastanelik ederim."
				"Trait"	"Combat"
				"Next"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Arkadalarm sakinletiririm, zerimize bir dava almasna veya hapse girmemize gerek yok, deil mi?"
				"Trait"	"Non-Combat"
				"Next"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"
			}

			// Alternates
			Action
			{
				"KeyLookup"			"0"

				Trait_Prereq
				{
					"Trait"	"Combat"
					"MinVal"	"1"
				}

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}

				"Text"	"1. Arabadan kar, herifi dar ekip onu hastanelik ederim."
				"Trait"	"Combat"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}
		}

		Popup // restored by wesp
		{
			// Combat vs Non-Combat #5
			"Text"		"Bir hastanedesin ve kan parasn demekte gecikmi doktoru aryorsun. Bir hemire karna kyor ve \"Oraya giremezsiniz! Oras sadece yetkili personel iindir.\" diyor. Ne yaparsn?"

			"InternalName"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Non-Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				Trait_Prereq
				{
					"Trait"	"Combat"
					"MaxVal"	"0"
				}

				"Text"	"1. Onu bir bez bebekmiesine kenara atp ilerlemeye devam ederim."
				"Trait"	"Combat"
				"Next"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Ona kpek dilerimi gsterip korkuyla kamasn salarm."
				"Trait"	"Non-Combat"
				"Next"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"
			}

			// Alternates
			Action
			{
				"KeyLookup"			"0"

				Trait_Prereq
				{
					"Trait"	"Combat"
					"MinVal"	"1"
				}

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}

				"Text"	"1. Onu bir bez bebekmiesine kenara atp ilerlemeye devam ederim."
				"Trait"	"Combat"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}
		}

		Popup // restored by wesp
		{
			// Combat vs Non-Combat #6
			"Text"		"Birka sarho fni barda seninle kavga balatmaya alyor. Ne yaparsn?"

			"InternalName"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Non-Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				Trait_Prereq
				{
					"Trait"	"Combat"
					"MaxVal"	"0"
				}

				"Text"	"1. Budalalarn krk vcutlaryla mekan darmadan ederim."
				"Trait"	"Combat"
				"Next"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Elimi hafife sallayarak tm mekan temizlerim."
				"Trait"	"Non-Combat"
				"Next"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"
			}

			// Alternates
			Action
			{
				"KeyLookup"			"0"

				Trait_Prereq
				{
					"Trait"	"Combat"
					"MinVal"	"1"
				}

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}

				"Text"	"1. Budalalarn krk vcutlaryla mekan darmadan ederim."
				"Trait"	"Combat"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}
		}

		Popup
		{
			// Social vs Stealth vs Intellect #1
			"Text"		"Bir gece kulbndesin, hayatnn en gzel anlarn yayorsun ve bir anda tm parann bittiini fark ediyorsun. Para yoksa elence de yok. Ne yaparsn?"

			"InternalName"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				"Text"	"1. Birini ayartp ieceklerimi ona smarlatrm."
				"Trait"	"Social"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Doru an bekleyip barmen bakmyorken hzlca bir ie alrm."
				"Trait"	"Stealth"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}

			Action
			{
				"Text"	"3. Eve gidip bir kitap okurum veya mzik dinlerim, berbat bir kulpte vaktimi boa harcamaya kyasla zihinsel adan daha zevk verici bir ey sonuta."
				"Trait"	"Intellect"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}
		}

		Popup
		{
			// Social vs Stealth vs Intellect #2
			"Text"		"zel bir gece kulbnn alndasn ama gvenlik, seni dier gzel insanlar ile birlikte ieri sokmuyor. Ne yaparsn?"

			"InternalName"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				"Text"	"1. Ona u mehur ynetmenle birlikte altm ve bir sonraki geliimde onu da getireceimi sylerim."
				"Trait"	"Social"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Arka kapnn yanna saklanp biri knca gizlice ieri szarm."
				"Trait"	"Stealth"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}

			Action
			{
				"Text"	"3. Ona rvet veririm. Herkesin bir fiyat vardr ve ieri girmek iin gerekli olan insanlar tanmaya deer."
				"Trait"	"Intellect"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}
		}

		Popup
		{
			// Social vs Stealth vs Intellect #3
			"Text"		"Sahip olman art olan rktc bir sanat paras iin gerekletirilmi ak artrmay kaybettin. Ak artrmay kazanan koleksiyoncuyu tanyorsun, daha nce evine gitmitin. Ne yaparsn?"

			"InternalName"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				"Text"	"1. Ona biraz iki smarlayp sonradan bana satmas iin ikna ederim."
				"Trait"	"Social"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Evden ayrlana kadar bekleyip yedek anahtarn bulurum, hrszlk vakasym gibi gsteririm."
				"Trait"	"Stealth"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}

			Action
			{
				"Text"	"3. Sanaty ktleyen bir eletiri yazp yaynlatrm ve arkadamn sanat parasn brakmasn beklerim."
				"Trait"	"Intellect"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}
		}

		Popup
		{
			// Social vs Stealth vs Intellect #4
			"Text"		"Kulpte biriyle tantn ve seni evine gtrd. Olaylar ilginlemeye balarken bir anda n kapdan birinin geldiini duyuyorsun, bir bakyorsun... Ei. Ne yaparsn?"

			"InternalName"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				"Text"	"1. Mutfaa gidip beni grmesini salarm, uzaktan bir kuzen olduum konusunda onu ikna eder, bu gece kanepede yatmama izin verdikleri iin ne kadar iyi insanlar olduklarn sylerim ."
				"Trait"	"Social"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Kyafetlerimi toplayp kapnn arkasna saklanrm ve olabildiince sessiz bir ekilde apartmandan kaarm."
				"Trait"	"Stealth"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}

			Action
			{
				"Text"	"3. Sakince evli olduklar hakknda tek bir fikrimin olmadn ve bu mekandan ayrlp bir daha dnmeyeceimi sylerim. Ne olur ne olmaz diye parmam acil arama tuunda tutarm, polisin gerekip gerekmeyecei belli olmaz."
				"Trait"	"Intellect"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}
		}

		Popup // restored by wesp
		{
			// Social vs Stealth vs Intellect #5
			"Text"		"Bir vampir avcs seni fni kalabalnn arasna doru kovalad. Ne yaparsn?"

			"InternalName"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				"Text"	"1. Doast varlm ortaya kararak etraftaki herkesi kr brakrm."
				"Trait"	"Social"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Kalabaln iine karp gz nnden kaybolurum."
				"Trait"	"Stealth"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}

			Action
			{
				"Text"	"3. Fnilerin akln okuyabilmek iin yeteneklerimi kullanp herhangi bir saldrganlk hissi olan yerden uzak dururum."
				"Trait"	"Intellect"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}
		}

		Popup	// restored by wesp
		{
			// Social vs Stealth vs Intellect #6
			"Text"		"Yeni ve haval bir bilgisayar oyununu oynamaya baladn ama oyun hatalar ile dolu. Ne yaparsn?"

			"InternalName"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				"Text"	"1. Birka foruma girip sorunlar hakknda sylenirim."
				"Trait"	"Social"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Oyunun dzeltilmesi iin yapmclara e-posta yollarm."
				"Trait"	"Stealth"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}

			Action
			{
				"Text"	"3. Oyunu dzeltmek iin oyunun koduna kendim bakarm."
				"Trait"	"Intellect"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}
		}


		Popup
		{
			// Unarmed vs Armed vs Ranged #1
			"Text"		"Dn gece soyuldun. Hayat tehlikeye atc tarzdan deildi ama bir daha olursa savunmasz olmamak iin nlemler almak istiyorsun. Ne yaparsn?"

			"InternalName"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Non-Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				"Text"	"1. Dv sanatlar kursuna yazlrm, bir daha denediklerinde de omurgalarn krarm."
				"Trait"	"Unarmed"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Bir bak tamaya balarm ve belimde saklarm, deneyen bir sonraki kii boynundaki bir delikten nefes almaya balar."
				"Trait"	"Armed"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"3. Bir silah satn alrm, bir sonraki soyguncu kaldrmla bir olur."
				"Trait"	"Ranged"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}
		}

		Popup
		{
			// Unarmed vs Armed vs Ranged #2
			"Text"		"\"Gece baykuu\" olduun iin gece ge vakitte ok film izliyorsun.  tane film var, hangisini izlersin?"

			"InternalName"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Non-Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				"Text"	"1. Fist of the Monkey King - Wu'nun yirmi silahl adam plak elleriyle dvd bir wire fu filmi."
				"Trait"	"Unarmed"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Sword of the Bushi - Yalnz bir samurayn bir yakuza etesini kesip bierek yoluna devam ettii bir Japon filmi."
				"Trait"	"Armed"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"3. Sgt. Murderstein III - Onu koruyacak tek eyin gvenilir .44' olan, kzn karm bir uyuturucu etesinin peine den, kurallara gre oynamayan bir polisin hikayesi."
				"Trait"	"Ranged"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}
		}

		Popup
		{
			// Unarmed vs Armed vs Ranged #3
			"Text"		"Saat ge, Krmz Nokta'dasn ve mikrodalgadaki burritonun snmasn bekliyorsun. Vaktini geirebilecein  tane elence salonu oyunu var. Hangisini oynarsn?"

			"InternalName"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Non-Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				"Text"	"1. Dv oyununu oynarm ve her seferinde de bitirici olarak l fla aparkatn kullanrm."
				"Trait"	"Unarmed"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Bir beyzbol sopas alp nme gelen bir yn haydutu dvebileceim beat-em-up oyununu oynarm."
				"Trait"	"Armed"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"3. Oyun kolu olarak gereki bir silah kullanan keskin nianclk oyununu oynarm."
				"Trait"	"Ranged"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}
		}

		Popup
		{
			// Unarmed vs Armed vs Ranged #4
			"Text"		"Evine davetsiz bir misafir girdi ve odaya girdi. Onunla yzlemekten baka seenein yok. Ne yaparsn?"

			"InternalName"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Non-Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				"Text"	"1. Onu alt edip yere vururum, krabildiim kadar kemik krarm."
				"Trait"	"Unarmed"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Yatamn yanndaki ar lambay alp kafasnda krarm."
				"Trait"	"Armed"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"3. Silahm alp ona ate ederim, srf bu yzden yatamn yannda bir tane tutuyorum."
				"Trait"	"Ranged"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}
		}

		Popup // restored by wesp
		{
			// Unarmed vs Armed vs Ranged #5
			"Text"		"Bir in restorannn arkasndaki bir sokakta birka Nosferatu ile bulumak iin ehre iniyorsun. Satacak deerli istihbarat var. Sorun kacan dnmyorsun ama tedbirli olmaktan zarar gelmez. Ne yaparsn?"

			"InternalName"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Non-Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				"Text"	"1. Yanma balantm korkutacak silahlar almam, problem karsa doast glerimin sorunu halletmesine gvenirim."
				"Trait"	"Unarmed"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Biraz da olsa yardmc olsun diye ceketime cop saklarm."
				"Trait"	"Armed"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"3. Kemerime bir Smith & Wesson sktrrm, srf emin olmak iin."
				"Trait"	"Ranged"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}
		}

		Popup // restored by wesp
		{
			// Unarmed vs Armed vs Ranged #6
			"Text"		"Tm gece ak bir rehin dkkanndasn ve biraz koruma iine yarar gibi hissediyorsun ancak fazla paran yok. Sadece tek bir eya almaya paran yetiyor. Ne alrsn?"

			"InternalName"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Non-Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				"Text"	"1. \"On Kolay Ders ile Kickboxing\" adnda bir kitap."
				"Trait"	"Unarmed"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Eskimi bir beyzbol sopas."
				"Trait"	"Armed"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"3. Ucuz bir tabanca."
				"Trait"	"Ranged"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}
		}
	}


	// Popups for choosing the winner for 2 Non-Combat traits (if there are 2)
	Trait_Non_Combat_Winner_Popups
	{
		"InternalName"	"Trait_Non_Combat_Winner_Popups"

		NextSection
		{
			"Next"	"Trait_Winner_Combat"
			"MaxCount"	"1"
		}

		// Defaults:
		Defaults
		{
			"InternalName"	"Trait_Winner_Non-Combat"

			"Order_Prereqs"	"1"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			Region
			{
				"X"		"0"
				"Y"		"0"
				"Width"	"1024"
				"Height"	"768"
			}

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				"Next"	"Trait_Winner_Combat"

				"MultiLineText"		"1"
				"ProcessTraitChoices"	"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
				"Next"	"Trait_Winner_Combat"

				"MultiLineText"		"1"
				"ProcessTraitChoices"	"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"588"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
				"Next"	"Trait_Winner_Combat"

				"MultiLineText"		"1"
				"ProcessTraitChoices"	"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"661"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}
		}


		Popup
		{
			// Social vs. Stealth #1
			"Text"		"Bir casus olsaydn, ne trde bir casus olurdun?"

			Action
			{
				"Text"	"1. Etrafmdakileri etkileyip ayartarak bilgileri ellerinden aldm trden."
				"Trait"	"Social"
				"Next"	"Trait_Winner_Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Grlmeden gizlice girip kan trden."
				"Trait"	"Stealth"
				"Next"	"Trait_Winner_Combat"
			}
		}

		Popup
		{
			// Social vs. Stealth #2
			"Text"		" arkadan st ynetime seni ktledi ve hakkn olan bir pozisyonu elinden ald. Ne yaparsn?"

			Action
			{
				"Text"	"1. Patronlarmdan birinin bel altn bylerim, o da olmazsa baka bir yolunu bulurum."
				"Trait"	"Social"
				"Next"	"Trait_Winner_Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2.  arkadamn bilgisayarn hackleyip irketin genel mdr hakknda yazd edepsiz bir e-postay yanllkla szdrrm."
				"Trait"	"Stealth"
				"Next"	"Trait_Winner_Combat"
			}
		}

		Popup
		{
			// Social vs. Intellect #1
			"Text"		"lk buluman ikinci bir bulumaya evirmek istiyorsun. Nasl yaparsn?"

			Action
			{
				"Text"	"1. Bana bak! Yani, kim bundan bir doz daha istemez ki?"
				"Trait"	"Social"
				"Next"	"Trait_Winner_Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Zekice bir konumayla, doru arapla, etnik yemekleri kendi dillerinde sipari ederek."
				"Trait"	"Intellect"
				"Next"	"Trait_Winner_Combat"
			}
		}

		Popup
		{
			// Social vs. Intellect #2
			"Text"		"Yeni komunda, birinde isteyebilecein her zellik var. Seninle kmasn nasl salarsn?"

			Action
			{
				"Text"	"1. Pencerenin yannda stm plak ekilde iyice vakit geiririm. Hi vakit gemeden koa koa gelir!"
				"Trait"	"Social"
				"Next"	"Trait_Winner_Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Ne kadar ok altm grnce etkilenecektir, arpc yeni arabamn da bir zarar olmaz."
				"Trait"	"Intellect"
				"Next"	"Trait_Winner_Combat"
			}
		}

		Popup
		{
			// Stealth vs Intellect #1
			"Text"		"Cuma gn, patronunun sesli postasna sarho bir farfaralk braktn. Cumartesi gn, kendine geldin ve ne olursa olsun onu silmen gerektiinin farkna vardn. Ne yaparsn?"

			Action
			{
				"Text"	"1. Yan kapnn kart okuyucusunun krk ve byk ihtimalle hacklenebilir olduunu biliyorum. Yapmam gereken tek ey gizlice ierik szmak, mesaj silmek ve geri kmak."
				"Trait"	"Stealth"
				"Next"	"Trait_Winner_Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Zaten personelim, gvenlie rozetimi gsterip ona bir spor takm hakknda soru sorarm, glerek ieri girer, mesaj siler, \"iyi gnler, ahbap\" diyip geri karm."
				"Trait"	"Intellect"
				"Next"	"Trait_Winner_Combat"
			}
		}

		Popup
		{
			// Stealth vs Intellect #2
			"Text"		"Yeni komun gz kamatrc ve onun daha fazlasn grmek istiyorsun. Ne yaparsn?"

			Action
			{
				"Text"	"1. Iklar kapatp koyu renkli bir kyafet giyerim, video kameray bir tripoda yerletirip ovun balamasn beklerim."
				"Trait"	"Stealth"
				"Next"	"Trait_Winner_Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Rahatlatc mzik ve ho klandrma ile romantik bir akam yemei yeriz, sonra da doa gerei olmas gerekenler yaanr."
				"Trait"	"Intellect"
				"Next"	"Trait_Winner_Combat"
			}
		}
	}


	// Popups for choosing the winner for 2 Combat traits (if there are 2)
	Trait_Combat_Winner_Popups
	{
		"InternalName"	"Trait_Combat_Winner_Popups"

		NextSection
		{
			"Next"	"Clan_Chooser"
			"MaxCount"	"1"
		}

		// Defaults:
		Defaults
		{
			"InternalName"	"Trait_Winner_Combat"

			"Order_Prereqs"	"1"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			Region
			{
				"X"		"0"
				"Y"		"0"
				"Width"	"1024"
				"Height"	"768"
			}

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				"Next"	"Clan_Chooser"

				"MultiLineText"		"1"
				"ProcessTraitChoices"	"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
				"Next"	"Clan_Chooser"

				"MultiLineText"		"1"
				"ProcessTraitChoices"	"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"588"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
				"Next"	"Clan_Chooser"

				"MultiLineText"		"1"
				"ProcessTraitChoices"	"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"661"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}
		}


		Popup
		{
			// Unarmed vs. Armed #1
			"Text"		"Partideki herifin teki btn gece seninle kavga balatmaya alyordu ve sonunda bir yumruk atmaya karar verdi. Ne yaparsn?"

			Action
			{
				"Text"	"1. Azna bir tane geiririm sonra da ayaa kalkamaz zaten."
				"Trait"	"Unarmed"
				"Next"	"Clan_Chooser"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Bo bir ie alp kafasna geiririm."
				"Trait"	"Armed"
				"Next"	"Clan_Chooser"
			}
		}

		Popup
		{
			// Unarmed vs. Armed #2
			"Text"		"Bir dv sanat renecek olsaydn hangisi olurdu?"

			Action
			{
				"Text"	"1. Karate."
				"Trait"	"Unarmed"
				"Next"	"Clan_Chooser"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Kendo (Japon eskrimi)."
				"Trait"	"Armed"
				"Next"	"Clan_Chooser"
			}
		}

		Popup
		{
			// Unarmed vs. Ranged #1
			"Text"		"Silahl biriyle kavgaya girseydin ne yapardn?"

			Action
			{
				"Text"	"1. plak ellerimle onu haklardm, sonuta bylesi daha tatmin edici."
				"Trait"	"Unarmed"
				"Next"	"Clan_Chooser"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. nce ate edip sonularn sonra dnrdm."
				"Trait"	"Ranged"
				"Next"	"Clan_Chooser"
			}
		}

		Popup
		{
			// Unarmed vs. Ranged #2
			"Text"		"Sinemada birine sessiz olmasn sylyorsun ve kalkp suratna yumruu indiriyor. Ne yaparsn?"

			Action
			{
				"Text"	"1. Kolunu bkp yerin kirlerini yalatrm."
				"Trait"	"Unarmed"
				"Next"	"Clan_Chooser"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Bunun gibi kabaday heriflerin altna iemesi iin yanmda silah tardm."
				"Trait"	"Ranged"
				"Next"	"Clan_Chooser"
			}
		}

		Popup
		{
			// Armed vs. Ranged #1
			"Text"		"Havann kararmasna yakn saatlerde bir orman yryndesin ve yolun devamnda bir puma gryorsun. Ne yaparsn?"

			Action
			{
				"Text"	"1. Yerden bir dal alp lklar atarak peinden kotururum."
				"Trait"	"Armed"
				"Next"	"Clan_Chooser"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Bir avu ta toplayp ona frlatmaya balarm."
				"Trait"	"Ranged"
				"Next"	"Clan_Chooser"
			}
		}

		Popup
		{
			// Armed vs. Ranged #2
			"Text"		"Gecenin bir vakti bir ses duyuyorsun ve bunu aratrmaya karar veriyorsun. Yanna ne alrsn?"

			Action
			{
				"Text"	"1. Yatamn altndaki metal beyzbol sopasn."
				"Trait"	"Armed"
				"Next"	"Clan_Chooser"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Komodindeki silahm."
				"Trait"	"Ranged"
				"Next"	"Clan_Chooser"
			}
		}
	}


	// Popups for choosing between 2 clans (if there are 2)
	Clan_Popups
	{
		"InternalName"	"Clan_Popups"

		// Note: For 7 clans, this makes for 21 possible combinations
		NextSection
		{
			"Next"	"Help_Popup0b"
			"MaxCount"	"1"
		}

		// Defaults:
		Defaults
		{
			"InternalName"	"Clan_Chooser"

			"Clan_Prereqs"	"1"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			Region
			{

				"X"		"0"
				"Y"		"0"
				"Width"	"1024"
				"Height"	"768"
			}

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				"Next"		"Help_Popup0b"
				"MultiLineText"	"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
				"Next"		"Help_Popup0b"
				"MultiLineText"	"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"588"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}
		}


		Popup
		{
			// Brujah vs. Gangrel?
			"Text"		"Dnya acmasz ve affetmeyen bir yer ama bu kadar yol aldn. Neden?"

			Action
			{
				"Text"		"1. nme biri karsa ben de klarn tekmelerim. Bu yzden!"
				"CharTemplate"	"Player_Brujah"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Ben yalnz yaarm, bakalarna ihtiyacm yok. Sadece ben ve kpeim, gerisinin can cehenneme."
				"CharTemplate"	"Player_Gangrel"
			}
		}

		Popup
		{
			// Brujah vs. Malkavian?
			"Text"		"Dnya acmasz ve affetmeyen bir yer ama bu kadar yol aldn. Neden?"

			Action
			{
				"Text"		"1. nme biri karsa ben de klarn tekmelerim. Bu yzden!"
				"CharTemplate"	"Player_Brujah"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Senin iin acmasz olabilir ama benim iin AIRI KOMK."
				"CharTemplate"	"Player_Malkavian"
			}
		}

		Popup
		{
			// Brujah vs. Nosferatu?
			"Text"		"Dnya acmasz ve affetmeyen bir yer ama bu kadar yol aldn. Neden?"

			Action
			{
				"Text"		"1. nme biri karsa ben de klarn tekmelerim. Bu yzden!"
				"CharTemplate"	"Player_Brujah"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Gz nne kmazsan dnya orada olduunu bile fark etmez."
				"CharTemplate"	"Player_Nosferatu"
			}
		}

		Popup
		{
			// Brujah vs. Toreador?
			"Text"		"Dnya acmasz ve affetmeyen bir yer ama bu kadar yol aldn. Neden?"

			Action
			{
				"Text"		"1. nme biri karsa ben de klarn tekmelerim. Bu yzden!"
				"CharTemplate"	"Player_Brujah"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Benim kadar yetenekli ve ekici olduunda, dnya elinde oyuncak gibi kalr."
				"CharTemplate"	"Player_Toreador"
			}
		}

		Popup
		{
			// Brujah vs. Tremere?
			"Text"		"Dnya acmasz ve affetmeyen bir yer ama bu kadar yol aldn. Neden?"

			Action
			{
				"Text"		"1. nme biri karsa ben de klarn tekmelerim. Bu yzden!"
				"CharTemplate"	"Player_Brujah"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. nk... Sr olarak saklyorum. rendiim gereklikler hakknda en ufak fikrin yok."
				"CharTemplate"	"Player_Tremere"
			}
		}

		Popup
		{
			// Brujah vs. Ventrue?
			"Text"		"Dnya acmasz ve affetmeyen bir yer ama bu kadar yol aldn. Neden?"

			Action
			{
				"Text"		"1. nme biri karsa ben de klarn tekmelerim. Bu yzden!"
				"CharTemplate"	"Player_Brujah"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. nk dnya benim isteklerime gre ekil alyor."
				"CharTemplate"	"Player_Ventrue"
			}
		}

		Popup
		{
			// Gangrel vs. Malkavian?
			"Text"		"Dnya acmasz ve affetmeyen bir yer ama bu kadar yol aldn. Neden?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Ben yalnz yaarm, bakalarna ihtiyacm yok. Sadece ben ve kpeim, gerisinin can cehenneme."
				"CharTemplate"	"Player_Gangrel"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Senin iin acmasz olabilir ama benim iin AIRI KOMK."
				"CharTemplate"	"Player_Malkavian"
			}
		}

		Popup
		{
			// Gangrel vs. Nosferatu?
			"Text"		"Dnya acmasz ve affetmeyen bir yer ama bu kadar yol aldn. Neden?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Ben yalnz yaarm, bakalarna ihtiyacm yok. Sadece ben ve kpeim, gerisinin can cehenneme."
				"CharTemplate"	"Player_Gangrel"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Gz nne kmazsan dnya orada olduunu bile fark etmez."
				"CharTemplate"	"Player_Nosferatu"
			}
		}

		Popup
		{
			// Gangrel vs. Toreador?
			"Text"		"Dnya acmasz ve affetmeyen bir yer ama bu kadar yol aldn. Neden?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Ben yalnz yaarm, bakalarna ihtiyacm yok. Sadece ben ve kpeim, gerisinin can cehenneme."
				"CharTemplate"	"Player_Gangrel"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Benim kadar yetenekli ve ekici olduunda, dnya elinde oyuncak gibi kalr."
				"CharTemplate"	"Player_Toreador"
			}
		}

		Popup
		{
			// Gangrel vs. Tremere?
			"Text"		"Dnya acmasz ve affetmeyen bir yer ama bu kadar yol aldn. Neden?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Ben yalnz yaarm, bakalarna ihtiyacm yok. Sadece ben ve kpeim, gerisinin can cehenneme."
				"CharTemplate"	"Player_Gangrel"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. nk... Sr olarak saklyorum. rendiim gereklikler hakknda en ufak fikrin yok."
				"CharTemplate"	"Player_Tremere"
			}
		}

		Popup
		{
			// Gangrel vs. Ventrue?
			"Text"		"Dnya acmasz ve affetmeyen bir yer ama bu kadar yol aldn. Neden?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Ben yalnz yaarm, bakalarna ihtiyacm yok. Sadece ben ve kpeim, gerisinin can cehenneme."
				"CharTemplate"	"Player_Gangrel"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. nk dnya benim isteklerime gre ekil alyor."
				"CharTemplate"	"Player_Ventrue"
			}
		}

		Popup
		{
			// Malkavian vs. Nosferatu?
			"Text"		"Dnya acmasz ve affetmeyen bir yer ama bu kadar yol aldn. Neden?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Senin iin acmasz olabilir ama benim iin AIRI KOMK."
				"CharTemplate"	"Player_Malkavian"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Gz nne kmazsan dnya orada olduunu bile fark etmez."
				"CharTemplate"	"Player_Nosferatu"
			}
		}

		Popup
		{
			// Malkavian vs. Toreador?
			"Text"		"Dnya acmasz ve affetmeyen bir yer ama bu kadar yol aldn. Neden?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Senin iin acmasz olabilir ama benim iin AIRI KOMK."
				"CharTemplate"	"Player_Malkavian"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Benim kadar yetenekli ve ekici olduunda, dnya elinde oyuncak gibi kalr."
				"CharTemplate"	"Player_Toreador"
			}
		}

		Popup
		{
			// Malkavian vs. Tremere?
			"Text"		"Dnya acmasz ve affetmeyen bir yer ama bu kadar yol aldn. Neden?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Senin iin acmasz olabilir ama benim iin AIRI KOMK."
				"CharTemplate"	"Player_Malkavian"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. nk... Sr olarak saklyorum. rendiim gereklikler hakknda en ufak fikrin yok."
				"CharTemplate"	"Player_Tremere"
			}
		}

		Popup
		{
			// Malkavian vs. Ventrue?
			"Text"		"Dnya acmasz ve affetmeyen bir yer ama bu kadar yol aldn. Neden?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Senin iin acmasz olabilir ama benim iin AIRI KOMK."
				"CharTemplate"	"Player_Malkavian"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. nk dnya benim isteklerime gre ekil alyor."
				"CharTemplate"	"Player_Ventrue"
			}
		}

		Popup
		{
			// Nosferatu vs. Toreador?
			"Text"		"Dnya acmasz ve affetmeyen bir yer ama bu kadar yol aldn. Neden?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Gz nne kmazsan dnya orada olduunu bile fark etmez."
				"CharTemplate"	"Player_Nosferatu"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Benim kadar yetenekli ve ekici olduunda, dnya elinde oyuncak gibi kalr."
				"CharTemplate"	"Player_Toreador"
			}
		}

		Popup
		{
			// Nosferatu vs. Tremere?
			"Text"		"Dnya acmasz ve affetmeyen bir yer ama bu kadar yol aldn. Neden?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Gz nne kmazsan dnya orada olduunu bile fark etmez."
				"CharTemplate"	"Player_Nosferatu"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. nk... Sr olarak saklyorum. rendiim gereklikler hakknda en ufak fikrin yok."
				"CharTemplate"	"Player_Tremere"
			}
		}

		Popup
		{
			// Nosferatu vs. Ventrue?
			"Text"		"Dnya acmasz ve affetmeyen bir yer ama bu kadar yol aldn. Neden?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Gz nne kmazsan dnya orada olduunu bile fark etmez."
				"CharTemplate"	"Player_Nosferatu"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. nk dnya benim isteklerime gre ekil alyor."
				"CharTemplate"	"Player_Ventrue"
			}
		}

		Popup
		{
			// Toreador vs. Tremere?
			"Text"		"Dnya acmasz ve affetmeyen bir yer ama bu kadar yol aldn. Neden?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Benim kadar yetenekli ve ekici olduunda, dnya elinde oyuncak gibi kalr."
				"CharTemplate"	"Player_Toreador"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. nk... Sr olarak saklyorum. rendiim gereklikler hakknda en ufak fikrin yok."
				"CharTemplate"	"Player_Tremere"
			}
		}

		Popup
		{
			// Toreador vs. Ventrue?
			"Text"		"Dnya acmasz ve affetmeyen bir yer ama bu kadar yol aldn. Neden?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Benim kadar yetenekli ve ekici olduunda, dnya elinde oyuncak gibi kalr."
				"CharTemplate"	"Player_Toreador"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. nk dnya benim isteklerime gre ekil alyor."
				"CharTemplate"	"Player_Ventrue"
			}
		}

		Popup
		{
			// Tremere vs. Ventrue?
			"Text"		"Dnya acmasz ve affetmeyen bir yer ama bu kadar yol aldn. Neden?"

			Action
			{
				"Text"		"1. nk... Sr olarak saklyorum. rendiim gereklikler hakknda en ufak fikrin yok."
				"CharTemplate"	"Player_Tremere"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. nk dnya benim isteklerime gre ekil alyor."
				"CharTemplate"	"Player_Ventrue"
			}
		}
	}



	// Popups for Help (primarily Character Editor Stats-page help after choosing your clan)
	Help_Popups
	{
		"InternalName"	"Help_Popups"

		NextSection
		{
//			"Next"	"Help_Popup0b"
		}

		// Defaults
		Defaults
		{
			Region
			{
				"X"		"0"
				"Y"		"0"
				"Width"	"1024"
				"Height"	"768"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"UsesBorder"	"1"
				"CenterText"	"1"
				"Text" 	"Tamam"

				Region
				{
//					"X"		"427"
//					"Y"		"435"
					"Width"	"160"
					"Height"	"50"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				"Text"		"Yardm yazs gsterme."
				"IsCheckBox"	"1"
				"EndCharGenWiz"	"1"
				"Font"		"Copperplate"
				"Next"		""

				Region
				{
//					"X"		"230"
//					"Y"		"446"
					"Width"	"250"		//"213"
					"Height"	"50"
				}
			}
		}


		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		"Brujah klan tarafndan Kucaklandn. Bazlar tarafndan iddetli hayvanlardan ve aklsz sokak haydutlarndan olutuu sylenen Brujahlar, yaamda ve lmde zgrlk iin savaan ve atma yeteneklerini gerektiinde kullanan gururlu bir klan."

			"InternalName"	"Help_Popup0b"
			"CharTemplate"	"Player_Brujah"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup1"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		"Gangrel klan tarafndan Kucaklandn. Bazen gebe, yalnz ve ie dnkler olarak adlandrlan Gangreller, medeniyetin tuzaklarndan uzak durarak yalnzlkta tenha yerlerde bulunmay tercih ederler. teki Canavar'la esrarengiz bir balantya sahip olduklar bilinir ve bazlar ekil deitirme gcn renir."

			"InternalName"	"Help_Popup0b"
			"CharTemplate"	"Player_Gangrel"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup1"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		"Malkavian klan tarafndan Kucaklandn. Delilikten muzdarip olan Malkavianlar, lgnlklarn kendilerine artc ve bazen rahatsz edici idrak yetisi salamak iin kullanrlar. TEK SES onlara birinin gerek amalarn syleyebilir ya da onlara tamamen ihanet edebilir."

			"InternalName"	"Help_Popup0b"
			"CharTemplate"	"Player_Malkavian"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup1"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		"Nosferatu klan tarafndan Kucaklandn. Bir Nosferatu Kucaklamas fiziksel grn bker ve deforme eder ve bu da insanlarn gznde iren varlklar olarak grlmelerini salar. Nosferatular, glgelere karma kabiliyetini mkemmelletirmi ve casusluk ile bilgi toplama konularnda uzman, dlanm kiilerdir."

			"InternalName"	"Help_Popup0b"
			"CharTemplate"	"Player_Nosferatu"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup1"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		"Toreador klan tarafndan Kucaklandn. Sanatlar, vizyonerler ve yksek topluluun yeleleri olarak bilinen Toreadorlar, sanat ve elence yoluyla lml dnya ile byk bir baa sahiplerdir. letiim ve sosyal becerilerin ustas olan Toreadorlar, onlara tapan lmllerin arasna cuk diye oturuyorlar."

			"InternalName"	"Help_Popup0b"
			"CharTemplate"	"Player_Toreador"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup1"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		"Tremere klan tarafndan Kucaklandn. Tremereler, Kermet adndaki kan bysnn uygulayclar ve yaratclardr. Genelde dier klanlarn gvenmedii Tremereler, gizem iinde sakllardr ve amalarn gizli tutarlar."

			"InternalName"	"Help_Popup0b"
			"CharTemplate"	"Player_Tremere"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup1"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		"Ventrue klan tarafndan Kucaklandn. Ventruelar, eitli Fortune 500 irketlerinin kudret simsarlar ve yneticileri tarafndan temsil edilen, lmszlerin soylulardr. Ventruelarn kibirli ve konumalarda hep ste kmakta gayet yetenekli olduklar bilinir ancak ayn zamanda lmszlerin karizmatik liderleri de olabilirler."

			"InternalName"	"Help_Popup0b"
			"CharTemplate"	"Player_Ventrue"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup1"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// General
			"Text"		"Vampirinin Nitelikleri ve Yetenekleri imdi belirlendi ve az sonra grecein Karakter Sayfasna girildi. Karakter Sayfann turundan sonra, karakterine deiiklikler yapabilir veya olduu gibi oynayabilirsin."

			"InternalName"	"Help_Popup1"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup3"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Feats
			"Text"		"Beceriler oyunda yaptn eylemlerdir. Beceriler bir Nitelik ve bir Yetenekten tretilir. rnek vermek gerekirse kilit krma becerisi, eviklik Nitelii ve Emniyet Yeteneinden tretilir. Fare imlecini bir becerinin stnde tutuunda baml olduu Nitelik ve Yetenek vurgulanacaktr."

			"InternalName"	"Help_Popup4b"	// WAS Help_Popup2

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_2"

			TextRegion
			{
				"X"		"35"
				"Y"		"155"
				"Width"	"698"
				"Height"	"333"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup5"	// WAS Help_Popup3

				Region
				{
					"X"		"294"	// Centered
					"Y"		"420"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"35"
					"Y"		"420"
				}
			}
		}


		Popup
		{
			// Humanity
			"Text"		"Bu senin nsanln. Standard yedidir. On aziz gibidir, dtke de Canavar'a daha da yaklarsn. Ayrca, nsanln ne kadar dkse, kudurma ansn da o kadar fazladr. Bir vampir kudurduunda tm kontroln kaybeder ve etrafndaki her eye saldrr. Ancak tecrbe puan topladka, bu puanlar nsanln artrmak iin kullanabilirsin."

			"InternalName"	"Help_Popup6"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_6"

			TextRegion
			{
				"X"		"141"
				"Y"		"131"
				"Width"	"692"
				"Height"	"273"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup7"

				Region
				{
					"X"		"407"	// Centered
					"Y"		"334"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"141"
					"Y"		"351"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Masquerade
			"Text"		"Buras Maskeleme ihlallerinin gsterildii yer. Maskeleme, birok vampirin sonsuz hayatlarnda srdrd bir koddur. Ne zaman bir vampir, lmller tarafndan doast bir eylemde bulunurken grlrse, bu bir Maskeleme ihlali olarak kabul edilir. Be ansn var ve her ihlalin yan etkileri olacak. Eer be Maskeleme ihlali gerekletirirsen, seninle sert bir ekilde ilgilenilecektir."

			"InternalName"	"Help_Popup7"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_7"

			TextRegion
			{
				"X"		"129"
				"Y"		"121"
				"Width"	"619"
				"Height"	"243"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup8"

				Region
				{
					"X"		"370"	// 450 & Centered
					"Y"		"293"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"129"
					"Y"		"305"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Info Window
			"Text"		"Buras zerinde fare imlecini tuttuun eyler hakknda bilgilerin gsterildii yer."

			"InternalName"	"Help_Popup8"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_8"

			TextRegion
			{
				"X"		"175"
				"Y"		"229"
				"Width"	"734"
				"Height"	"273"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup9"

				Region
				{
					"X"		"462"	// Centered
					"Y"		"434"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"175"
					"Y"		"451"
				}
			}
		}
	}



	// Popups for Help (primarily Character Editor Stats-page help after choosing your clan)
	Help1b_Popups
	{
		"InternalName"	"Help2_Popups"

		NextSection
		{
		}

		// Defaults
		Defaults
		{
			"Text"		""

			"InternalName"	"Trait_Default"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			Region
			{
				"X"		"0"
				"Y"		"0"
				"Width"	"1024"
				"Height"	"768"
			}

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				"ProcessTraitChoices"	"1"
				"MultiLineText"		"1"
				"ShowSeparator"		"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
				"ProcessTraitChoices"	"1"
				"MultiLineText"		"1"
				"ShowSeparator"		"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"588"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
				"ProcessTraitChoices"	"1"
				"MultiLineText"		"1"
				"ShowSeparator"		"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"661"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			// Alternates
			Action
			{
				"ProcessTraitChoices"	"1"
				"MultiLineText"		"1"
				"ShowSeparator"		"1"
				"KeyLookup"			"0"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
				"ProcessTraitChoices"	"1"
				"MultiLineText"		"1"
				"ShowSeparator"		"1"
				"KeyLookup"			"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"588"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}
		}
	}


	// Popups for Help (primarily Character Editor Stats-page help after choosing your clan)
	Help2_Popups
	{
		"InternalName"	"Help2_Popups"

		NextSection
		{
		}

		// Defaults
		Defaults
		{
			"InternalName"	"Help_Popup4"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_3"

			Region
			{
				"X"		"0"
				"Y"		"0"
				"Width"	"1024"
				"Height"	"768"
			}

			TextRegion
			{
				"X"		"191"
				"Y"		"497"
				"Width"	"791"
				"Height"	"254"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"UsesBorder"	"1"
				"CenterText"	"1"
				"Text"		"Tamam"
				"Next"		"Help_Popup4b"

				Region
				{
					"X"		"506"	// Centered
					"Y"		"681"
					"Width"	"160"
					"Height"	"50"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				"Text"		"Yardm yazs gsterme."
				"IsCheckBox"	"1"
				"EndCharGenWiz"	"1"
				"Font"		"Copperplate"
				"Next"		""

				Region
				{
					"X"		"191"
					"Y"		"687"
					"Width"	"250"		//"213"
					"Height"	"50"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- General
			"Text"		"Bunlar becerilerin tretildii Niteliklerin ve Yeteneklerin. Nitelikler karakterinin doal zellikleridir ve  kategoriye ayrlrlar: Fiziksel, Sosyal ve Zihinsel. Yetenekler rendiin eylerdir ve bunlar da  kategoriye ayrlrlar: Kabiliyetler, Hnerler ve Bilgiler."

			"InternalName"	"Help_Popup3"

			Action
			{
				"Next"		"Help_Popup4"
			}
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
			"Text"		"Militarist Brujah klannn yeleri, boyun emez savalardr ve bu yzden en gl niteliin Fiziksel, bunun zerinde harcayabilecein 2 puann var. Ayn zamanda Zihinsel'de 1 puann ve Brujahlarn en gsz nitelii olan Sosyal'e harcayabilecein hi puann yok. Yeteneklere gelirsek de, bir Brujah olmak sana agresif ve iddet ieren Kabiliyetlerde avantaj veriyor, bunlarda harcayabilecein 3 puann var. Hnerlerde sadece ortalama yeteneklerin var (2 puan) ve Bilgilerde zayfsn (1 puan)."

			"InternalName"	"Help_Popup4"
			"CharTemplate"	"Player_Brujah"
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
			"Text"		"Hayvans Gangrel klannn yeleri, ilerindeki Canavar'a yaknlardr ve bu yzden en gl niteliin Fiziksel, bunun zerinde harcayabilecein 2 puann var. Ayn zamanda Zihinsel'de 1 puann ve Gangrellerin en gsz nitelii olan Sosyal'e harcayabilecein hi puann yok. Yeteneklere gelirsek de, bir Gangrel olmak sana sava Hnerlerinde avantaj veriyor, bunlarda harcayabilecein 3 puann var. Kabiliyetlerde sadece ortalama yeteneklerin var (2 puan) ve Bilgilerde zayfsn (1 puan)."

			"InternalName"	"Help_Popup4"
			"CharTemplate"	"Player_Gangrel"
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
			"Text"		"Deli Malkavian klannn yeleri karanlk bir zekaya sahiptir ve bu yzden en gl Niteliin Zihinsel, bunun zerinde harcayabilecein 2 puann var. Ayn zamanda Sosyal'de 1 puann var ve en gsz niteliin olan Fiziksel'de harcayabilecein hi puann yok. Yeteneklere gelirsek de, bir Malkavian olmak sana idrak dolu Bilgilerinde avantaj veriyor, bunlarda harcayabilecein 3 puann var. Hnerlerde sadece ortalama yeteneklerin var (2 puan) ve Kabiliyetlerde zayfsn (1 puan)."

			"InternalName"	"Help_Popup4"
			"CharTemplate"	"Player_Malkavian"
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
			"Text"		"Son derece biimsiz olan Nosferatu klannn yeleri gizlice dinleme iinde ustalardr ve bu yzden en gl Niteliin Zihinsel, bunun zerinde harcayabilecein 2 puann var. Ayn zamanda Fiziksel'de 1 puann ve en gsz niteliin olan Sosyal'e harcayabilecein hi puann yok. Yeteneklere gelirsek de, bir Nosferatu olmak sana gizlilik Hnerlerinde avantaj veriyor, bu yzden harcayabilecein 3 puann var. Bilgilerde sadece ortalama yeteneklerin var (2 puan) ve Kabiliyetlerde zayfsn (1 puan)."

			"InternalName"	"Help_Popup4"
			"CharTemplate"	"Player_Nosferatu"
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
			"Text"		"ok ynl Toreador klannn yeleri doutan ene yapmaya meyilli olduklar iin en gl Niteliin Sosyal, bunun zerinde harcayabilecein 2 puann var. Zihinsel'de 1 puann ve en gsz niteliin olan Fiziksel'de harcayabilecein hi puann yok. Yeteneklere gelirsek de, bir Toreador olmak sana szel Hnerlerinde avantaj veriyor, bu yzden harcayabilecein 3 puann var. Bilgilerde sadece ortalama yeteneklerin var (2 puan) ve Hnerlerde zayfsn (1 puan)."

			"InternalName"	"Help_Popup4"
			"CharTemplate"	"Player_Toreador"
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
			"Text"		"Fesat Tremere klannn yeleri vampir byclnn ustalardr, bu yzden en gl Niteliin Zihinsel, bunun zerinde harcayabilecein 2 puann var. Ayn zamanda Fiziksel'de 1 puann ve en gsz niteliin olan Sosyal'e harcayabilecein hi puann yok. Yeteneklere gelirsek de, bir Tremere olmak sana sr dolu Bilgilerde avantaj veriyor, bu yzden harcayabilecein 3 puann var. Kabiliyetlerde sadece ortalama yeteneklerin var (2 puan) ve Hnerlerde zayfsn (1 puan)."

			"InternalName"	"Help_Popup4"
			"CharTemplate"	"Player_Tremere"
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
			"Text"		"Aristokratik Ventrue klannn yeleri vampir toplumunun liderleridir ve bu yzden en gl Niteliin Sosyal, bunun zerinde harcayabilecein 2 puann var. Ayn zamanda Zihinsel'de 1 puann ve en gsz Niteliin olan Fiziksel'de harcayabilecein hi puann yok. Yeteneklere gelirsek de, bir Ventrue olmak sana kltrl Bilgilerde avantaj veriyor, bu yzden harcayabilecein 3 puann var. Kabiliyetlerde sadece ortalama yeteneklerin var (2 puan) ve Hnerlerde zayfsn (1 puan)."

			"InternalName"	"Help_Popup4"
			"CharTemplate"	"Player_Ventrue"
		}



		__UNUSED__Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
// UNUSED UNUSED UNUSED -- ***DO NOT LOCALIZE THIS***!!! Only for TESTING!!!
			"Text"		"---Being <Clan>, your strongest Attribute is <AttributeGroup1> therefore you have <AttributeGroup1_Points> you can spend in the category of <AttributeGroup1>. In <AttributeGroup2> you have <AttributeGroup2_Points> available and in your weakest attribute you have only <AttributeGroup3_Points> to spend. As for Abilities, being <Clan> gives you an advantage in your <AbilityGroup1> therefore you have <AbilityGroup1_Points> to spend in <AbilityGroup1>. You only have average abilities in <AbilityGroup2> therefore you have <AbilityGroup2_Points> to allocate to your <AbilityGroup2>. <Clan>s are not known for the <BLAH BLAH BLAH BLAH> thus <AbilityGroup3> is their weakest Ability. You will only receive <AbilityGroup3_Points> for <AbilityGroup3>."

			"InternalName"	"Help_Popup4b"
//			"CharTemplate"	"<XXXX>"
		}
	}



	// Popups for Help (primarily Character Editor Stats-page help after choosing your clan)
	Help3_Popups
	{
		"InternalName"	"Help3_Popups"

		NextSection
		{
		}

		// Defaults
		Defaults
		{
			"InternalName"	"Help_Popup5"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_5"

			Region
			{
				"X"		"0"
				"Y"		"0"
				"Width"	"1024"
				"Height"	"768"
			}

			TextRegion
			{
				"X"		"177"
				"Y"		"84"
				"Width"	"722"
				"Height"	"332"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"UsesBorder"	"1"
				"CenterText"	"1"
				"Text"		"Tamam"
				"Next"		"Help_Popup6"

				Region
				{
					"X"		"458"	// Centered
					"Y"		"350"
					"Width"	"160"
					"Height"	"50"
				}
			}

			Action
			{
				// Do not show help text
				"Text"		"Yardm yazs gsterme."
				"IsCheckBox"	"1"
				"EndCharGenWiz"	"1"
				"Font"		"Copperplate"
				"Next"		""

				Region
				{
					"X"		"177"
					"Y"		"356"
					"Width"	"250"		//"213"
					"Height"	"50"
				}
			}
		}


		Popup
		{
			// Disciplines
			"Text"		"Sen saf fiziksel stnl ile tannan Brujah klannn bir yesisin. Brujahlar toplumsal deiimi lmsz kalplerine yakn tutan isyanclardr ve klann saflar, vampir toplumunun en iddetli yelerinden bazlarn ieriyor. Disiplinleri ise Srat (vampir hz), Kudret (vampir gc) ve Mevcudiyet (vampir karizmas)."

			"CharTemplate"	"Player_Brujah"
		}

		Popup
		{
			// Disciplines
			"Text"		"Sen tm vampirler arasnda i doalarna en yakn olan Gangrel klannn bir yesisin. Gangreller, ruhlarndaki Canavarlar harika bir ekilde anlar ve gecelerini yknd hayvanlar ile birlikte geirmeyi tercih ederler. Disiplinleri ise Hayvanilik (hayvanlarla duygu ortakl), Metanet (vampir dayankll) ve Dnme (ekil deitirme)."

			"CharTemplate"	"Player_Gangrel"
		}

		Popup
		{
			// Disciplines
			"Text"		"Sen tedavi edilemez bir delilikle lanetlenmi Malkavian klannn bir yesisin. Malkavianlar rasyonelliin snrlarndan zgrlerdir ve bu zgrlk, akl banda olanlar tarafndan alglanamayan olaanst bir idrakla birlikte geliyor. Disiplinleri ise Kahinlik (ruh algs), Delilik (delilii bakasna aktarma) ve Kararma (grnmezlik)."

			"CharTemplate"	"Player_Malkavian"
		}

		Popup
		{
			// Disciplines
			"Text"		"Sen, vampirizm laneti tarafndan bklm ve deforme olmu olan Nosferatu klannn bir yesisin. Nosferatular, gizlenme sanatnda uslatam kazazedelerdir. ok az yaratk, fni veya vampir fark etmeden, bir Nosferatu kadar bir ehrin arka sokaklarn ve karanlk kelerini bilir. Disiplinleri ise Hayvanilik (hayvanlarla duygu ortakl), Kararma (grnmezlik) ve Kudret (vampir gc)."

			"CharTemplate"	"Player_Nosferatu"
		}

		Popup
		{
			// Disciplines
			"Text"		"Sen, lml dnyaya en bal olan vampirlerin bulunduu Toreador klannn bir yesisin. Toreadorlar insan toplumu ierisinde zarafetsizce ve zahmetsizce yaayp giderler ve her yatan sanatsal hazlar bir gurmenin nadir lezzetleri korumas gibi saklarlar. Disiplinleri ise Kahinlik (ruh algs), Srat (vampir hz) ve Mevcudiyet (vampir karizmas)."

			"CharTemplate"	"Player_Toreador"
		}

		Popup
		{
			// Disciplines
			"Text"		"Sen kan byclnn ustalar olan Tremere klannn bir yesisin. Tremereler dier vampirler tarafndan korkulur ve gvenilmezlerdir, nk bu byclerin ritelleri ve byleri vampir gleriyle e deer, hatta daha gl seviyededir. Disiplinleri ise Kahinlik (ruh algs), Hakimiyet (zihin kontrol) ve Kermet (kan bys)."

			"CharTemplate"	"Player_Tremere"
		}

		Popup
		{
			// Disciplines
			"Text"		"Sen vampir toplumunun liderleri olan Ventrue klannn bir yesisin. Ventruelar kendilerini kelimenin klasik anlamyla soylu olarak grrler ve altlarndakilerin makamn korumak iin savarlar. Baka bir vampirin yardma ihtiyac olduunda Ventruelar bunu genelde salayabilirler, bir cret karlnda tabii. Disiplinleri ise Hakimiyet (zihin kontrol), Metanet (vampir dayankll) ve Mevcudiyet (vampir karizmas)."

			"CharTemplate"	"Player_Ventrue"
//			Action
//			{
//				"Text"			"Test"
//				"PerformResetStats"	"1"
//				"Next"			""
// removed by wesp
//				Region
//				{
//					"X"		"200"	// ? & Centered
//					"Y"		"341"
//					"Width"	"160"
//					"Height"	"50"
//				}
//			}
		}

		__UNUSED__Popup
		{
			// Disciplines
// UNUSED UNUSED UNUSED -- ***DO NOT LOCALIZE THIS***!!! Only for TESTING!!!
			"Text"		"These are your vampiric powers. Being a <Clan> you have the powers of <Discipline1>, <Discipline2> and <Discipline3>. <Discipline1> is <Discipline1_Description>. <Discipline3> is <Discipline2_Description>. <Discipline3> is <Discipline3_Description>."

			"InternalName"	"Help_Popup5b"
//			"CharTemplate"	"<XXXX>"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_5"
		}
	}



	Help4_Popups
	{
		"InternalName"	"Help4_Popups"

		NextSection
		{
		}

		// Defaults:
		Defaults
		{
			"Text"		""

//			"InternalName"	"Trait_Default"

//			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			Region
			{
				"X"		"0"
				"Y"		"0"
				"Width"	"1024"
				"Height"	"768"
			}

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"588"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"661"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}
		}


		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		"Yeni bir karakter oluturmayla yeni bir oyun balar. Ne yapmak istersin?"

			"InternalName"	"Help_Popup0"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				"Text"		"1. Oynamak istediin vampir tr hakknda bir dizi soruyu cevapla ve oyunun karakterini oluturmasna izin ver."
				"Next"		"Trait_Male_vs_Female"
				"MultiLineText"	"1"
				"ShowSeparator"	"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Dorudan Karakter Sayfas'na git ve karakterinin klann, Niteliklerini ve Yeteneklerini kendin belirle."
				"Next"		""
				"MultiLineText"	"1"
				"ShowSeparator"	"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"588"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Info Window
			"Text"		"Otomatik Seviye Ama/Kapama dmesi, bilgisayarn oyunda kazandn tecrbe puanlarn Nitelikler, Yetenekler ve Disiplinler arasnda paylatrmasna izin verdiin veya puanlar kendi bana datmak istediine dair karar vermeni salayan bir a/kapa dmesidir. statistikleri Sfrla dmesi batan balayabilmen iin dattn tm puanlar sfrlar veya nceki ayarlamaya dndrr. ptal dmesi Karakter Sayfan deitirmeden oyundaki son noktana dnmeni salar. Karakter ayarlarndan tatmin olduunda, Kabul Et butonuna basarak oyunu oynayabilirsin."

			"InternalName"	"Help_Popup9"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_9"

			TextRegion
			{
				"X"		"97"
				"Y"		"450"
				"Width"	"639"
				"Height"	"273"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Text"		"Tamam"
				"UsesBorder"	"1"
				"CenterText"	"1"
				"EndCharGenWiz"	"1"
				"Next"		""

				Region
				{
					"X"		"336"
					"Y"		"656"
					"Width"	"160"
					"Height"	"50"
				}
			}
		}
	}


	// Miscellaneous Popups
	Misc_Popups
	{
		"InternalName"	"Misc_Popups"

		NextSection
		{
		}

		// Defaults:
		Defaults
		{
			"Text"		""

			"InternalName"	"Misc_Set_Name"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_10"

			Region
			{
				"X"		"0"
				"Y"		"0"
				"Width"	"1024"
				"Height"	"768"
			}

			TextRegion
			{
				"X"		"27"
				"Y"		"137"
				"Width"	"637"
				"Height"	"273"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"UsesBorder"	"1"
				"CenterText"	"1"
				"Text"		"Tamam"

				Region
				{
					"X"		"266"	// 246 & Centered
					"Y"		"341"
					"Width"	"160"
					"Height"	"50"
				}
			}

			Action
			{
				// Okay
				"UsesBorder"	"1"
				"CenterText"	"1"

				Region
				{
					"X"		"366"	// 246 & Centered
					"Y"		"341"
					"Width"	"160"
					"Height"	"50"
				}
			}

			Action
			{
				// Okay
				"UsesBorder"	"1"
				"CenterText"	"1"

				Region
				{
					"X"		"466"	// 246 & Centered
					"Y"		"341"
					"Width"	"160"
					"Height"	"50"
				}
			}
		}


		Popup
		{
			// Warning: Choose the name for your character
			"Text"		"Henz karakterini isimlendirmedin. Ltfen karakterini isimlendir."

			"InternalName"	"Misc_Popup_NoName"

			Action
			{
				"Text"		"Tamam"
				"EndCharGenWiz"	"1"
				"Next"		""
			}
		}


		Popup
		{
			// Warning: Resetting Stats
			"Text"		"statistikleri sfrlamak yaptn tm deiiklikleri sfrlayacak. Emin misin?"

			"InternalName"	"Misc_Popup_WarnResetStats"

			Action
			{
				"Text"			"Evet"
				"EndCharGenWiz"		"1"
				"PerformResetStats"	"1"
				"Next"			""

				Region
				{
					"X"		"200"	// ? & Centered
					"Y"		"341"
					"Width"	"160"
					"Height"	"50"
				}
			}

			Action
			{
				"Text"		"Hayr"
				"EndCharGenWiz"	"1"
				"Next"		""
			}
		}


		Popup
		{
			// Warning: Cancelling Character Creation
			"Text"		"Karakter Yaratmn iptal etmek tm deiiklikleri sfrlayacak. Emin misin?"

			"InternalName"	"Misc_Popup_WarnCancel"

			Action
			{
				"Text"		"Evet"
				"EndCharGenWiz"	"1"
				"Next"		""
				"PerformCancel"	"1"

				Region
				{
					"X"		"200"	// ? & Centered
					"Y"		"341"
					"Width"	"160"
					"Height"	"50"
				}
			}

			Action
			{
				"Text"		"Hayr"
				"EndCharGenWiz"	"1"
				"Next"		""
			}
		}
	}
}

