

WeaponData
{
	// Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
	
	"infomodel"	"models/items/Clipboard/Info/Info_Clipboard.mdl"
	"playermodel"	"models/items/Clipboard/Ground/Clipboard.mdl"
	
	"anim_prefix"	" "

	"printname"	"Not Panosu"	// dates changed by wesp
	"description"	"Bu Los Angeles Su ve Elektrik lerinde alan birinin not panosuna benziyor, 2004 bahar:

			Ayn 24', Pazartesi - LA kanalizasyonlarndaki garip yaratklarn grldne dair ikayetler zerine ilk soruturmalar bugn balad. Kuadrant 13'e girildi, bu leden sonra da hem 14 hem de 15'e girilecek. Kuadrant 13 normal grnyor.

			Sal, 25'i - Kuadrant 13 kontrol edildi ancak kuadrant 14 ve 15'in eitli yerlerinde tanmlanamayan sesler duyuldu. Blgede baka bir mfettiin olmad merkez tarafndan doruland. Blgede hibir mfetti yoktu. Koordinatlar not edildi. Yarn 16 kontrol edilecek.
			
			aramba, 26's - Garip sesler geliyor, bir eit hayvan olduu kesin. Sesler kuadrant 16'da tekrar duyuldu. Bahsi geen hayvan 63a ve 64b koridorlarnn kesiiminde grdm, ancak biraz daha aratrma yapmama ramen hibir ey bulamadm. Koridorun sonundaki amurlu yerde garip izler vard. Karanlkta semesi zor oldu ama ekilleri bir eli andryordu.
			
			Perembe, 27'si - 73d koridorunda da izlere rastland. Kanalizasyonun eski bir ksmnn giriine benzer bir yerde gzden kayboldular. Eski kanalizasyonun planlar ellerinde var m diye kontrol etmek iin merkezle grtm. Cevap olumsuzdu. Nasl ilerleyeceime dair tavsiye istedim ve merkez de bana yarn daha dikkatli bir ekilde devam etmemi syledi.
			
			Cuma, 28'i/Saat 08:00 - Kanalizasyonun eski ksmlarnda incelemeye baladm. Bir hayvan olduunu dndm eyi tekrar grdm ancak bu eyi nasl snflandracam bilmiyorum. Derisini net grebiliyorum, srngenlerinkine benziyor. Buradaki yanklar mesafesini tam olarak anlamama imkan tanmasa da, sesini srekli duyuyorum. Hep ensemdeymi gibi.
			
			Cuma, 28'i/09:15 - Merkezle iletiim kuramyorum, yani kontrol u an sz konusu deil. Eski kanalizasyonunda ilerledike keskinlii artan bir koku var. Son youn yamurda buraya srklenen bir hayvann cesedi olduuna phe yok. ncelemeler devam ediyor.
			
			Cuma, 28'i/11:31 - Kokunun kaynan buldum, grne gre bir insan cesedi. Hemen merkezle iletiime gemeyi denedim ama baarsz oldum. Ceset buraya srklenmesinden itibaren pek zaman gememi gibi grnyor fakat stnde yrtklar var. Bu yrtklar yakn zamanda bir hayvann cesetten beslendiini belli edecek derecede byk. Cesedin koordinatlarn not ettim. Bulduklarm rapor etmek iin geri dnyorum.
			
			Cuma, 28'i/13:22 - Geici olarak eski tnellerde kayboldum ve merkezle iletiime geme abalarm tekrar tekrar baarsz oldu. nceden duyduum hayvan seslerini tekrardan duymaya baladm. Saldrya uramaktan korkuyorum. nlem olarak silahm kabzasndan kardm.
			
			Cuma, 28'i/17:30 - Kaybolduuma phe yok. Eski kanalizasyonlarn derinliklerine doru ilerlemi olabilirim. Bir ey beni takip ediyor. Biliyorum. Merkeze ulaamyorum. Fenerdeki bataryalar bitiyor.
			
			TANRIM YARDIM ET... YARATII GRDM... BR ET CANAVAR... DLER VE KAN... DIARI IKAMIYORUM... ARTIK IIK YOK... KMSEYE ULAAMIYORUM... LTFEN, TANRIM BU N... (Yaz belirsizleiyor, sayfann devamna kan sram.)"
			
			
	"bucket"		"1"
	"bucket_position"	"2"

	"camera_class"		"noswitch"
	"is_wieldable"		"0"
	"weight"		"1"
	"item_flags"		"1"
	"item_type"		"powerup"
	"item_worth"		"-1"
	"is_visible_in_hud"		"1"

	SoundData
	{
		"pickup"
		{
			"sound1"	"items/Magazine/Pickup.wav"
		}
	}

	// Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.
	SpriteData
	{
		"weapon"
		{
			"640"
			{
				"file"	"hud/Inventory_Images/General_Items/clipboard_SEL"
				"x"		"0"
				"y"		"0"
				"width"	"100"
				"height"	"64"
			}
		}
		"weapon_s"
		{
			"640"
			{
				"file"	"hud/Inventory_Images/General_Items/clipboard"
				"x"		"0"
				"y"		"0"
				"width"	"100"
				"height"	"64"
			}
		}
	}
}