// Strings

StringData
{
	// For this file, Localize only the "Name*" fields (NOT the "InternalName" field or any others!)
	// In other words, Localize "Name", "Name0", "Name1", etc.

	Strings
	{
		// Note: These string lists are automatically loaded, you can add your own in here if you need to
		// They are referenced by the "NameMapping" fields in stats

	 	Gender
		{
	 		"Name0"	"Kadn"
		 	"Name1"	"Erkek"
	 	}

		Level
		{
			"Name0"	"Dn Altnda"
			"Name1"	"Dk"
		 	"Name2"	"Orta"
		 	"Name3"	"Yksek"
		}

		HealthLevel
		{
			"Name0"	"Yaralanmam"
			"Name1"	"ok Az Yaralanm"
			"Name2"	"Az Yaralanm"
			"Name3"	"Yaralanm"
			"Name4"	"Fazla Yaralanm"
			"Name5"	"ok Fazla Yaralanm"
			"Name6"	"Sakat"
			"Name7"	"Hareketsiz Halde"
		}

		HumanityLevel
		{
			"Name0"	"Tyler rpertici"
			"Name1"	"Hayvani"
			"Name2"	"Souk"
			"Name3"	"Hissiz"
			"Name4"	"Mesafeli"
			"Name5"	"ok Mesafeli"
			"Name6"	"Normal"
			"Name7"	"Sempatik"
			"Name8"	"efkatli"
			"Name9"	"Aziz"
		}

		AttributeLevel
		{
			"Name0"	"ok Kt"
			"Name1"	"Kt"
			"Name2"	"Ortalama"
			"Name3"	"yi"
			"Name4"	"ok yi"
			"Name5"	"Harika"
		}

		AbilityLevel
		{
			"Name0"	"Bilinmiyor"
			"Name1"	"Acemi"
			"Name2"	"Antrenmanl"
			"Name3"	"Yetenekli"
			"Name4"	"Uzman"
			"Name5"	"Usta"
		}

		DisciplineLevel
		{
			"Name0"	"Uyanmak zere"
			"Name1"	"Neredeyse Uyank"
			"Name2"	"Uyank"
			"Name3"	"Seviye 3"
			"Name4"	"Seviye 4"
			"Name5"	"Ustaca"
		}

		WillpowerLevel
		{
			"Name0"	"radesiz"
			"Name1"	"Zayf"
			"Name2"	"zgvensiz"
			"Name3"	"ekingen"
			"Name4"	"Emin"
			"Name5"	"zgvenli"
			"Name6"	"Kararl"
			"Name7"	"Kararl ve Kontroll"
			"Name8"	"Salam radeli"
			"Name9"	"Sarslmaz"
		}

		KineKindred
		{
			"Name0"	"Davar"
			"Name1"	"Soyda"
		}

		KineKindredDescriptions
		{
			"Name0"	"Sradan bir insan."
			"Name1"	"Vampirik lmszlerden biri."
		}

		CostStrings
		{
			"Name0"	"Maliyet"
			"Name1"	"Yeni"
			"Name2"	"Arttr"
			"Name3"	"imdiki_Deerlendirme"
			"Name4"	"lk Maliyet"
			"Name5" "Kalan Puan"
			"Name6" "Deer"
		}

		ClanStrs
		{
			"Name0"	"None"
			"Name1"	"Brujah"
			"Name2"	"Gangrel"
			"Name3"	"Malkavian"
			"Name4"	"Nosferatu"
			"Name5"	"Toreador"
			"Name6"	"Tremere"
			"Name7"	"Ventrue"
		}

		AttributeGroup
		{
			"Name0"		"Fiziksel"
			"Name1"		"Sosyal"
			"Name2"		"Zihinsel"
		}

		AbilityGroup
		{
			"Name0"		"Kabiliyetler"
			"Name1"		"Hnerler"
			"Name2"		"Bilgiler"
		}

		FeatGroup
		{
// Old Headings:
//				"Name0"		"Combat"
//				"Name1"		"Physical"
//				"Name2"		"Mental"
//				"Name3"		"Social"

// New Headings: (6/15/04)
			"Name0"		"atma"
			"Name1"		"Gizli"
			"Name2"		"Ak"	// changed by wesp
			"Name3"		"Emme"
		}

		NuminaGroup
		{
			"Name0"		"lhi Varlk"
		}

		MiscStrs
		{
			"Name0"		"Yok"
			"Name1"		"Yakn Mesafe Silahlar"
			"Name2"		"Menzilli Silahlar"
			"Name3"		"Kan Torbas"
			"Name4"		"Mavi Kan Torbas"
			"Name5"		"Kadim Kan Torbas"
			"Name6"		"Ksayol Tular"
		}

		UIAppearanceStrs
		{
			"Name0"		"Kafa"
			"Name1"		"Sa"
			"Name2"		"Aksesuar"
			"Name3"		"Renk"
		}

		UIMiscStrs	// Note: Some of these are buttons on the character editor
		{
			"Name0"		"Zrh"
			"Name1"		"Bilgi"
			"Name2"		"Grn"
			"Name3"		"Balant"
			"Name4"		"Arketip"
			"Name5"		"ptal"
			"Name6"		"Kabul"
			"Name7"		"Oyna"
			"Name8"		"  Harcanacak %d TP var."
			"Name9"		"  Oldurme = %d TP"
			"Name10"		"  Hasar Verme = %3.2f TP"
			"Name11"		"  Kazanma = %d TP"
			"Name12"		"  Kaybetme = %d TP"
			"Name13"		"  TurHedefi %d X %1.2f = %2.2f TP"
			"Name14"		"  AltHedef %d X %1.2f = %2.2f TP"
			"Name15"		"Sonraki"
			"Name16"		"statistikleri Sfrla"
			"Name17"		"Kalan Puanlar"
			"Name18"		"Devam etmek iin btn puanlarnz harcamanz gerekmektedir."
			"Name19"		"YUKARI/AAI Yn Tular ile kaydrn."
			"Name20"		"Otomatik Seviye Atlama Kapal"	// Turn on 'Auto-Levelling', changed by wesp
			"Name21"		"Otomatik Seviye Atlama Ak"	// Turn off 'Auto-Levelling', changed by wesp
			"Name22"		"Puanlar Otomatik Ata"	// Auto Spend Points
			"Name23"		"Otomatik puan atamay kapatr."	// Auto-Level Points
			"Name24"		"Otomatik puan atamay aar."	// Auto-Level Points
			"Name25"		"Balang karakter puanlarnz otomatik harcar."	// Auto Spend Points
			"Name26"		"Yaptnz btn deiiklikleri sfrlar."	// Reset Stats
			"Name27"		"Deiikliklerinizi kaydetmeden kar."	// Cancel
			"Name28"		"Deiikliklerinizi kaydetmeden kar ve Ana Men'ye dner."	// Cancel
			"Name29"		"Deiikliklerinizi kaydetip kar."	// Accept
			"Name30"		"ptal etmek yaptnz btn deiiklikleri siler ve sizi Ana Men'ye geri gtrr."	// ConfirmCancel
			"Name31"		"Girii ge"
			"Name32"		"Bu giri sahnelerini gemenize yarar."
		}

		UIOccultStrs
		{
			"Name0"		"Sahip olunan kan puan:"
		}

		UIHudFeedbackOverrideStrs
		{
			"Name0"		"Kar Konulmaz G"
		}

		UIMapList
		{
			"Name0"		"santamonica"
		}

		UITabStrs
		{
			"Name0"		"Temel"
			"Name1"		"Sayfa"
			"Name2"		"Bilgi"
			"Name3"		"Grev Kayd"
			"Name4"		"Ekipman"
		}
		
		UIQuestStrs
		{
			"Name0"		"Etkin Grevler"
			"Name1"		"Tamamlanm"
			"Name2"		"Baarsz"
			"Name3"		"Santa Monica"
			"Name4"		"ehir Merkezi"
			"Name5"		"Hollywood"
			"Name6"		"in Mahallesi"
			"Name7"		"Ana"
		}

		UIInfoStrs
		{
			"Name0"		"Hasar"
			"Name1"		"Ate Hz"
			"Name2"		"Menzil"
			"Name3"		"Doldurma Hz"
			"Name4"		"$"
			"Name5"		"Bu anahtarlnda unlar var:"
			"Name6"		"Anahtar yok"
			"Name7"		"Menzilli atma Gereksinimi"
			"Name8"		"Yakn Dv Gereksinimi"
			"Name9"		"Hasar Potansiyeli"
			"Name10"	"lmcllk"
			"Name11"	"Beceri Ayar"
			"Name12"	"Temel Hasar"
			"Name13"	"erik:"		// used by money clip and other cash holding items to say "Contains: $150"
			"Name14"		"Kavga Gereksinimi"
		}

		UIBarterActionStrs
		{
			"Name0"		"Yok"
			"Name1"		"Al"
			"Name2"		"Ver"
			"Name3"		"Satn Al"
			"Name4"		"Sat"
			"Name5"		"Yetersiz bakiye"
			"Name6"		"Satlamaz"
			"Name7"		"Kullan"		// changed by wesp
			"Name8"		"Kullanlamaz"		// changed by wesp
			"Name9"		"Oku"
			"Name10"		"Okunamaz"
			"Name11"	"Kullan"
			"Name12"	"Kullanlamaz"
		}

		UIBarterStrs
		{
			"Name0"	"Eya Yok"
			"Name1"	"Eya Yok"
			"Name2"	"Yere At"
			"Name3"	"Yere Atlamaz"
			"Name4"	"Mhimmat Dolu!"
			"Name5"	"Envanter Dolu!"
			"Name6"	"k"
			"Name7"	"MAKS"
			"Name8"	"MEVCUT"
//			"Name8"	"CURRENT"  // Changed to fix clipping issue
		}

		UIKnowledgeStrs	// changed by wesp
		{
			"Name0"		"Sayfadaki iaretlere a a bakyorsun ama ne dediini tam zemiyorsun. Buna ramen iinden bir ses sana \"cahil sr\" yazdn sylyor."
			"Name1"		"Karanlk Dnya'da bu kitab okuyacak kadar k yok... Hi deilse senin iin, seni moron!"
			"Name2"		"Amerika'nn eitim sisteminin bir rn olduundan bu kitap senin anlayabileceinden daha st seviye."
			"Name3"		"\"O Disketi Kopyalama!\" Tarz bir ey sylyor gibi ama yanl okuyor olmalsn."
			"Name4"		"Vaay, keke \"kurumsallatrmamaclk kart\" ne demek bilseydin."
			"Name5"		"Hayat denen oyunda okuma becerin 2600 ylndaki dnya d bir varlk gibi."
			"Name6"		"Vampirlerin gzle ihtiyac olmayabilir ama \"Ayegl'le Harfleri reniyorum\"a kesin ihtiyalar vardr."
			"Name7"		"Son zamanlarda ok fazla ergenden beslendin. Belki gidip bir ktphaneciyi srsan bunun ne olduunu zebilirsin."	//"You are unsure what benefits can be gained from this tome."
		}

		UIOccultStrs
		{
			"Name0"		"Bunun ne olduu hakknda hibir fikrin yok ama ooooook kt grnyor."
			"Name1"		"Belki biraz daha gotik olsaydn bu eyin ne olduuna dair bir fikrin olurdu"
			"Name2"		"Ozzy burada olsayd eminim bunun sana ne olduunu syleyebilirdi."
			"Name3"		"Bu bir \"sa Ne Yapard\" bileklii deil bu yzden ne olabilecei hakknda hibir fikrin yok."
			"Name4"		"Bu eyann ne olduunu belirleyemiyorsun. Belki de ruh tatlsn yemeyi bitirmelisin?"
			"Name5"		"Daha nce bunlardan hi grmedin ama onu buraya Bun Bun koyduuna gre iyi bir anlama geliyor olamaz."
			"Name6"		"Hmm, bu objeye baktn zaman gkyz kararp imekler akyor. Ama yine de bunlar bu objenin ne olduuna dair ipucu deil."
			"Name7"		"Bu eyan ne olduunu belirleyemiyorsun ama altnda \"Cehennem'de retilmitir\" yazyor."
		}

		UIManualStrs
		{
			"Name0"		"unun hakkndaki bilgin:"
			"Name1"		", bu yazda geenlerden daha fazla. Bu kitaptan hibir ey kazanamazsnz."
		}

		UIRequirementStrs
		{
			"Name0"		"En az u kadar Aratrma hnerine ihtiyacn var:"
			"Name1"		"una ihtiyacnz var:"
			"Name2"		"en az u kadar yetenek"
			"Name3"		"bu eyay kullanmak iin."
			"Name4"		"En az u kadar Oklt hnerine ihtiyacn var:"
			"Name5"		"Bilinmiyor"
			"Name6"		"Seviye"
			"Name7"		"Bu eya sizin yeteneklerinizden aada olduundan hibir ey kazanamazsnz."
		}

		ItemReloadStrs
		{
			"Name0"		"Yava"	//"Short"
			"Name1"		"Orta"
			"Name2"		"Hzl"
		}

		ItemRangeStrs
		{
			"Name0"		"Ksa"
			"Name1"		"Orta"
			"Name2"		"Uzun"
		}

		ItemFireRateStrs
		{
			"Name0"		"ok Yksek"
			"Name1"		"Yksek"
			"Name2"		"Orta"
			"Name3"		"Dk"
		}

		StatCategoryTitles
		{
			"Name0"		"Fiziksel Nitelikler"
			"Name1"		"Sosyal Nitelikler"
			"Name2"		"Zihinsel Nitelikler"
			"Name3"		"Kabiliyetler"
			"Name4"		"Hnerler"
			"Name5"		"Bilgiler"
			"Name6"		"Disiplinler"
		}

		StatCategoryLine1
		{
			"Name0"		"Fiziksel Nitelikler, karakterinizin daha sert vurmasn, daha hzl hareket etmesini ve daha ok hasar alabilmesini salar."
			"Name1"		"Sosyal Nitelikler, bakalarnn zerinde braktnz etkileri ve cazibe miktarnz ler."
			"Name2"		"Zihinsel Nitelikler ise sr kefetme, bilgi uygulama ve nian almak iin nemlidir."
			"Name3"		"Kabiliyetler kiinin hayat deneyimiyle beraber gelien doal yeteneklerdir."
			"Name4"		"Hnerler, insanlardan veya kitaplardan renilebilen yeteneklerdir."
			"Name5"		"Bilgiler zihnin uygulamalardr ve genelde zihinsel niteliklere dayanr."
			"Name6"		"Gl doast yetenekler. Her klan kendine zel yeteneklerinde ustalardr."	// changed by wesp
		}

		StatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"!"
			"Name1"		"!"
			"Name2"		"BrujahStatCategoryLine2"
			"Name3"		"GangrelStatCategoryLine2"
			"Name4"		"MalkavianStatCategoryLine2"
			"Name5"		"NosferatuStatCategoryLine2"
			"Name6"		"ToreadorStatCategoryLine2"
			"Name7"		"TremereStatCategoryLine2"
			"Name8"		"VentrueStatCategoryLine2"
		}

		BrujahStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Brujah soyu fiziksel yiitlikleriyle nllerdir."
			"Name1"		"Cazibenin kendine zg meziyetleri vardr ama kllar ekildi mi hibiri bir ie yaramaz."
			"Name2"		"Brujah klannn ateli tutkusu akademik bir idealizm tarihine dayanmaktadr."
			"Name3"		"Brujah vampirleri igdlerine gre davranr, hayatta kalmak iin kendi kabiliyetlerine gvenirler."
			"Name4"		"Brujah kabiliyetlerini hnerleriyle birletirip ykc etkiler dourur."
			"Name5"		"Kimse bir Brujah'dan pek bir ey bilmesini beklemez. Akll Brujahlar bu basmakalb kendi lehlerine kullanrlar."
		}

		GangrelStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Gangrellerin Canavar ile olan akrabal onlara devasa bir g ve hareket ltfu veriyor."
			"Name1"		"Elit vampir topluluu Gangrellere pek sayg duymazlar. Hisler karlkldr."
			"Name2"		"Gangrellerin yrtc doas yksek bir alg seviyesine ve kvrak bir zekaya ortam yaratr."
			"Name3"		"Hayvani Gangreller gl igdlerden beslenirler."
			"Name4"		"Gangrel klan Vampirleri muhteem becerilere sahiptir."
			"Name5"		"Sadece baz Gangreller dzenli almalarda baarl olabilecek sabr ve disipline sahiptir."
		}

		MalkavianStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Malkavianlar dier vampirlere kyasla kendi fiziksel salklarna daha az nem verirler."
			"Name1"		"Malkavianlar bunaklklarna ramen, veya bunun sayesinde, byleyici konumaclardr."
			"Name2"		"Malkavianlar adeta birer metanet kalesidirler. Belki de kimse bir eyi onlar kadar kafalarnn iinde istemediindendir."
			"Name3"		"Malkavianlarn doal kabiliyetleri sadece kendi kafalarndaki seslerden dolay kstldr"
			"Name4"		"Ak bir zihin ve kstlamalar olmadan Malkavianlar srekli reniyorlar."
			"Name5"		"Malkavianlarn bu anormal zihinleri onlara byk bir sezi gc veriyor. Keke bir de baklalar onlarla iletiim kurabilse."
		}

		NosferatuStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Nosferatularn vcutlar anormal ama bozuk deildir."
			"Name1"		"Sosyal ltuflar. Kimin ihtiyac var ki?"
			"Name2"		"Nosferatular her zaman dier vampirleri kandrabilecek sert bir zihinsel yiitlie sahiptirler."
			"Name3"		"Bir Nosferatu olaylar kendi isteine gre oynatabilirken neden igdlerini dinlesin ki?"
			"Name4"		"Hner ve gizlilik bir Nosferatu'yu lmcl bir etkene evirebilir."
			"Name5"		"Nosferatular glgelerde gizlenir ve grnmez bir bilgin gibi bilgi toplarlar."
		}

		ToreadorStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Toreadorlarn vcutlar bir makine eseri deil, bir gzellik abidesidir."
			"Name1"		"Byleme veya ayartma. Toreadorlar bu sosyal alar ilhi bir harp gibi alabilirler."
			"Name2"		"Sonsuz yaamn tad en iyi kltrl bir palette kar. Duyular, onlar yorumlayacak bir zihin olmadan birer hitir."
			"Name3"		"Sosyal bir olayn altnda yatan her baklay karabilmek kabiliyet ve incelik ister."
			"Name4"		"Toreadorlar ilham perisi olduklar kadar birer sanat deillerdir."
			"Name5"		"Bir Toreador gibi ilgi ekici bir konumac, phesiz konuacak geni bir sahaya sahip olacaktr."
		}

		TremereStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Tremereler zihinsel g iin fiziksel yiitliklerden kanrlar ama yine de birer avclardr."
			"Name1"		"Adeta kapal, ketum bir byc manastr olan Tremereler gvenilmez ve sevilmezdir."
			"Name2"		"Kan bys her vampirin iinde debelenebilecei bir ey deildir. Sadece en gl zihinler bu sanat alabilir ve hayatta kalabilir."
			"Name3"		"Bylesine kan krmzs bir byy kontrol etmek doutan gelen byk bir kabiliyet gerektirir "
			"Name4"		"Birok Tremere farkl, daha ufak eylerin peinde almalarn srdrr."
			"Name5"		"Doast ekilde keskinleen bir Tremere zihni her alanda alma inceleyebilir."
		}

		VentrueStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"n cepheler iin fiziksel yiitlik gereklidir. Senin yerin sava odas."
			"Name1"		"lmszlerden oluan bir toplulua mareal atamak byk bir sosyal saduyu gereklidir. Sadece usta anlamaclar galip gelir."
			"Name2"		"Ventrue klan zihinsel savata nde gelir. Sadece en sertler ynetmek iin gerekli saygy komut verebilirler."
			"Name3"		"Ynetmek iin gereken kabiliyet Ventrue kannda mevcuttur. Bu bakalarnn renebilecei bir ey deildir."
			"Name4"		"stediin ey hner... Ama hizmetilerinde."
			"Name5"		"Uygulamal bilgilerde ok ynl olmak zorunludur. Sonuta dier herkes yol gstermesi iin Ventruelara bakyor."
		}

		UI_Discipline_Gen_Targeting
		{
			"Name0"	"Hedef Yok"		//
		}


// Note: These may all be moving into their separate DisciplineTgt*.txt files...
		UI_Animalism_Targeting
		{
			"Name0"	"Nightwisp Ravens"		// 0x00
			"Name1"	"Burrowing Beetle"		// 0x01
			"Name2"	"Serpens Succumbere"		// 0x02
			"Name3"	"Bloodsucker's Communion"	// 0x04
			"Name4"	"Pestilence"			// 0x08
 		}

		UI_Dem_Targeting
		{
			"Name0"	"Madcap Laugh"		// 0x00
			"Name1"	"Mass Hallucination"	// 0x01
			"Name2"	"Vision of Death"		// 0x02
			"Name3"	"Berserk"			// 0x04
			"Name4"	"Sanitarium Sampler"	// 0x08

// OLD, Removed ones
//				"Name0"	"Veil of Madness"		// 0x00
//				"Name1"	"The Haunting"		// 0x01
//				"Name2"	"Voice of Madness"	// 0x02
//				"Name3"	"Waking Nightmare"	// 0x04
//				"Name4"	"Total Insanity"		// 0x08
 		}

		UI_Dom_Targeting
		{
			"Name0"	"Trance"			// 1
			"Name1"	"Brainwipe"			// 2
			"Name2"	"Suicide"			// 3
			"Name3"	"Possession"		// 4
			"Name4"	"Suicide Pact"		// 5

// OLD, Removed ones
//				"Name0"	"Calm"	// Command the Wearied Mind 1a
//				"Name1"	"Dance"	// Command the Wearied Mind 1b
//				"Name2"	"Follow"	// Command the Wearied Mind 1c
//				"Name3"	"Hide"	// Command the Wearied Mind 1d
//				"Name4"	"Jump"	// Command the Wearied Mind 1e
//				"Name5"	"Leave"	// Command the Wearied Mind 1f
//				"wName6"	"Mesmerize"				// 2
//				"Name7"	"Sleep"				// 3
//				"Name8"	"Impose Will"			// 4
//				"Name9"	"Possession"			// 5
 		}

		UI_Thaum_Targeting
		{
			"Name0"	"Kan Darbesi"		// 0x00, changed by wesp	
			"Name1"	"Kan Kusma"		// 0x01, changed by wesp
			"Name2"	"Kan Kalkan"	// 0x02, changed by wesp
			"Name3"	"Kan Atei"	// 0x04
			"Name4"	"Kan Kaynatma"	// 0x08


// OLD, Removed ones
//				"Name0"	"Blood Malady"	// 0x00
//				"Name1"	"Bloody Eye"	// 0x01
//				"Name2"	"Theft of Vitae"	// 0x02
//				"Name3"	"Purge Blood"	// 0x04
//				"Name4"	"Blood Boil"	// 0x08
 		}
 		
 		UI_Wallet_Strings
 		{

			"Name0" "Mevcut Para:"	// this entry is shown at the top of the barter window
			"Name1" "Nakitin:"	// the rest are when you examine your wallet, changed by wesp. 
 			"Name2"	"Czdann bo, bebeim. O kadar fakirsin ki kulak bile veremiyorsun."
 			"Name3"	"Czdanndaki ince, soluk nakit seni ok uzaa gtrmez."
 			"Name4" "Grne gre btn bir gece geirmeni salayabilecek bir czdann var."
 			"Name5" "Kabark czdann seni bir lmsz Rockefeller yapyor."
 		}

		UI_Progress_Bar
		{
			"Name0"	"Deneme:"
			"Name1"	"Zorluk:"
			"Name2" "Baarl"
			"Name3" "Baarsz"
			"Name4" "Denenmedi"
			"Name5" "Patlayc Kuruluyor"
			"Name6" "Patlayc Kuruldu"
			"Name7"	"BEYNNN!!!"
			"Name8" "Kald!"
			"Name9" "Kilit Krlyor"
		}

		Hacking_Strings
		{
			"Name0" "CTRL-C ile Hackleme becerini kullan"
			"Name1" "Menye dnld"
			"Name2" "Mevcut menler"
			"Name3" "Mevcut komutlar"
			"Name4" "Komut yok"
			"Name5" "Geersiz komut"
			"Name6" "Mevcut komutlari grmek iin \"liste\" yaz."
			"Name7" "Yardim iin \"destek\" yaz."
			"Name8" "Mevcut men ve komutlari grmek iin \"liste\" yaz."
			"Name9" "Men isimleri parantez iinde siralanmistir. Bir menye gemek iin o mennn adini yaz."
			"Name10" "Komut isimleri men isimlerinden sonra siralanmistir. Bir komutu alitirmak iin o komutun adini yaz."
			"Name11" "Farkli menler farkli komutlara sahiptir."
			"Name12" "Sifre: "		// changed by wesp
			"Name13" "Bu alt dizine girmek iin bir sifre gereklidir."	// changed by wesp
			"Name14" "Sifre gereklidir"
			"Name15" "SIFRE HATALI"
			"Name16" "Sifre dogru"
			"Name17" "ev"
			"Name18" "[Devam etmek iin \"ENTER\" tusuna bas]"
			"Name19" "Sifre dogru: <%s>            Menye giri yaplyor."	// changed by wesp
			"Name20" "Bilgi Yardim"
			"Name21" "[Geri dnmek iin \"ENTER\" tuuna bas]"	// changed by wesp
			"Name22" "Kimden:"
			"Name23" "Konu:"
			"Name24" "[n]"
			"Name25" "[p]"
			"Name26" "[d]"
			"Name27" "[m]"
			"Name28" "[q]"
			"Name29" "Kime:"
			"Name30" "e-posta"
			"Name31" "%d e-postan var, %d okunmamis."	// changed by wesp
			"Name32" "ikmak iin \"kapat\" yaz"
			"Name33" "kapat"
			"Name34" "destek"
			"Name35" "liste"
			"Name36" "e-posta"
			"Name37" "Zorluk: "
			"Name38" "Bu zorlukta hack denemesi yapmak iin hner ok dk: "	// changed by wesp
			"Name39" "Sifre dogru: <%s>            E-postaya giriliyor"	// changed by wesp
			"Name40" "u hnerle hack denemesi yaplyor: "	// changed by wesp
			"Name41" "Mevcut men"
			"Name42" "Men veya komut gir: "	// changed by wesp
			"Name43" "Ana men" 
			"Name44" "Men" 
			"Name45" "Toplam %d e-posta, %d...%d ile se"
			"Name46" "%s ve %s ile gez"
			"Name47" "%s ile ik: "
		}

		// Some are Used in Hud Feedback Window Messages
 		Infobar_Strings
 		{
			"Name0" "Kudurma"
 			"Name1"	"Kan Gerek"
 			"Name2"	"uvallama"
 			"Name3" "Maskeleme hlali"
			"Name4" "Maskeleme Kefareti"
			"Name5" "Su"
 			"Name6" "Envanter Dolu"
			"Name7" "Grev Tamamland"
			"Name8" "Grev Kayd Gncellendi"
			"Name9" "Kazanlan Deneyim Puan: "
			"Name10" "Kazanlan Para: "
			"Name11" "Kaybedilen Para: "
			"Name12" "nsanlk Kaybedildi"
			"Name13" "nsanlk Kazanld"
			"Name14" "Yeni Disiplin Kazanld"
			"Name15" "Maymuncua htiyacn Var"	// changed by wesp
			"Name16" "Mavi Kan Deil"
			"Name17" "Hastalkl Kan"
			"Name18" "Zaten Toksun"
			"Name19" "Kullanlan Anahtar: "
			"Name20" "Kaybedilen Anahtar: "
			"Name21" "Knnda Yakn Dv Silah"
			"Name22" "Yetersiz Hner"
			"Name23" "Deneyim Puan Kazanld"
			"Name24" "Kilit Krma hneri kilit seviyesinden daha dk. Kilit Seviyesi: "	// changed by wesp
			"Name25" "statistikler Artt"
			"Name26" "Mod Seildi: "		// Weapon_Mode_Selected
			"Name27" "Etki Kazanld: "		// Effect Gained
			"Name28" "Etki Kaybedildi: "		// Effect Lost
			"Name29" "Eya Kazanld: "		// Item Gained
			// Kararma:
			"Name30"	"Eiliyor"
			"Name31"	"Hareket Etti"
			"Name32"	"Ayakta Duruyor"
			"Name33"	"Yryor"
			"Name34"	"Kouyor"
			"Name35"	"Zplyor"
			"Name36"	"Kullanyor"
			"Name37"	"Saldryor"
			"Name38"	"Saldryor"	// Not a stealth attack
			"Name39"	"Biri seni grebilir"
			"Name40"	"Besleniyor"
			"Name41"	"Bir Objeye arpld"
			// Misc
			"Name42"	"Verilen hasar: "	// How much damage the player inflicted on a target
			"Name43"	"Emilen hasar: "		// How much damage the player soaked from a hit
			"Name44"	"Geerli Hedef bulunamad"			// For Targeted Disciplines
			"Name45"	"Yarap iinde geerli Hedef bulunamad"	// For Targeted Disciplines
			"Name46"	"Koni iinde geerli Hedef bulunamad"	// For Targeted Disciplines
			// Physics Hand Messages			/
			"Name47"	"Bunu hareket ettirecek kadar gl deilsin"	// changed by wesp
			"Name48"	"stnde durduun eyi alamazsn"
			// Area type messages
			"Name49"	"Polisler hala seni aryor"
			"Name50"	"Bir atma alanna girdin"
			"Name51"	"Gvenli  bir alana girdin"
			"Name52"	"Cennet'e girdin"

			"Name53"	"San kanndan hibir besin almadn"
			"Name54"	"Oyun Kaydedildi"
			"Name55"	"Oyun u an kaydedilemiyor"	// changed by wesp
			"Name56"	"Daha Fazla Kana htiyan Var"
			"Name57"	"123"		// Discipline Activated -- String is unused, but placeholder is needed
			"Name58"	"123"		// Discipline Deactivated -- String is unused, but placeholder is needed

			"Name59"	"Polis Seni Aryor"
			"Name60"	"Polis Seni Aramay Brakt"
			"Name61"	"Silahlara zin Yok"
			"Name62"	"Disiplinlere zin Yok"
			"Name63"	"Gizleniliyor: Kararma Sayac Durdu"
			"Name64"	"Kararma Sayac Etkin"

			"Name65"	"atma esnasnda konuamazsn"
			"Name66"	"Diyalog esnasnda oyunu kaydedemezsin"	// changed by wesp
			"Name67"	"Oyun u an kaydedilemiyor"	// changed by wesp
			"Name68"	"Kullanrken oyunu kaydedemezsin"
			"Name69"	"lyken oyunu kaydedemezsin (sadece lmszler iin)"
			"Name70"	"Ara sahnelerde oyunu kaydedemezsin"	// changed by wesp
			"Name71"	"Tutunurken oyunu kaydedemezsin"	// changed by wesp
			"Name72"	"Bu Disiplini tekrar kullanabilmek iin beklemen gerek"
			"Name73"	"Beslenme Denemesi Baarsz"
			"Name74"	"Vcudun bu soysuz insann kann reddediyor"
			"Name75"	"Kilit Krma baaryla tamamland, seviye: "	// changed by wesp
			"Name76"	"Merdiven karken dvemezsin"
			"Name77"	"Polisler seni aryorken kap kullanamazsn"

			"Name78"	"Bu silahtan sende zaten var"
			"Name79"	"Oyun Kaydediliyor..."
			"Name80"	"Hedef Menzil D"			// For Targeted Disciplines
			"Name81"	"Hedef Engelli"			// For Targeted Disciplines

			"Name82"	"Envanter Dolu - Eya Yere Brakld!"
		}

		// Used in Hud Feedback Window Messages
		UIHudObfFeedbackStrs
		{
			"Name0"	"Seviye 1 Kararma Baarsz: "
			"Name1"	"Seviye 2 Kararma Baarsz: "
			"Name2"	"Seviye 3 Kararma Baarsz: "
			"Name3"	"Seviye 4 Kararma Baarsz: "
			"Name4"	"Seviye 5 Kararma Baarsz: "
		}

		UIHudFeedbackStrs
		{
			// These are Used in Hud Feedback Window Messages!!!
			"Name0"	"Mod Seildi: "	// As in, 'single-shot mode selected', etc.  -- NOT USED ANYMORE
			"Name1"	"Etki Kazanld: %s"	// Trait effects that have been gained ( +1 Strength, etc. )
			"Name2"	"Etki Kaybedildi: %s"		// Trait effects that have been lost ( +1 Strength, etc. )
			"Name3"	"Eya Kazanld: %s"		// Item that was picked up
		}

		// Used in Hud Feedback Window Messages
		UI_Discipline_Feedback
		{
			"Name0"	"-%s ( %d )"	// Displayed when a discipline raises/lowers value
 		}
	}
}